Qt下的UDP通信之P2P
1)、发送端流程
a、初始化套接字:udpSender = new QUdpSocket();
b、配置发送端口:int sendPort = 1234;
c、配置接收端口:int recvPort = 4321;
d、绑定接收端口:udpSender->bind(recvPort);
e、发送数据:udpSender->wrtiteDatagram();
f、等待接收数据:通过信号SIGNAL(readyRead())触发接收槽函数,通过readDatagram()函数读取数据。
2)、接收端流程
接收端的流程与发送端基本一致,
a、初始化套接字:udpRecv = new QUdpSocket();
b、配置发送端口:int sendPort = 4321; //该发送端口需要与发送端的接收端口保持一致;
c、配置接收端口:int recvPort = 1234; //该接收端口需要与发送端的发送端口保持一致;
d、绑定接收端口:udpRecv->bind(recvPort);
e、发送数据:udpSender->wrtiteDatagram();
f、等待接收数据:通过信号SIGNAL(readyRead())触发接收槽函数,通过readDatagram()函数读取数据。
本文详细介绍了如何在Qt框架下实现UDP的点对点通信。发送端首先初始化QUdpSocket,设置发送和接收端口,并绑定接收端口进行数据发送。接收端同样初始化套接字,配置相同发送端口和不同接收端口,绑定后等待接收数据。通过readyRead()信号触发接收槽函数,利用readDatagram()读取数据,实现双向通信。
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