QT中UDP之UDPsocket通讯

本文介绍了Qt中使用QUdpSocket进行UDP通信的基本原理和操作流程,包括创建套接字、绑定端口、发送和接收数据报的方法。通过示例展示了服务器端和客户端的实现,并分析了常见错误及其改正措施,帮助开发者理解并实现UDP通信。

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UDP:

举例:

服务器端:

客户端:

使用示例:

错误例子并且改正:


UDP:

(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接
协议。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失严重。由于UDP的特性:它不属于连
接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用
UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。所以QQ这种对保密
要求并不太高的聊天程序就是使用的UDP协议。
在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。Socket简单地说,就是
一个IP地址加一个port端口 。
流程:①创建QUdpSocket套接字对象 ②如果需要接收数据,必须绑定端口 ③发送数据用
writeDatagram,接收数据用 readDatagram 。

举例:

  1. 导入必要的头文件:

#include <QUdpSocket>

  1. 创建UDP套接字:

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);

  1. 绑定本地端口(可选): 通常,UDP套接字不需要绑定到特定的本地端口,而是通过writeDatagram()函数直接指定目标IP地址和端口。但如果需要从特定的本地端口接收数据,可以进行绑定:

udpSocket->bind(localPort, QUdpSocket::ShareAddress);

  1. 发送数据: 使用writeDatagram()函数发送数据包到目标地址和端口:

QHostAddress targetAddress("192.168.0.100"); // 目标IP地址 quint16 targetPort = 1234; // 目标端口 QByteArray data = "Hello, UDP!"; // 要发送的数据 udpSocket->writeDatagram(data, targetAddress, targetPort);

  1. 接收数据: 为了接收数据
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