新的回调方法:关于鼠标的回调方法

本文详细介绍了Unity中常用的鼠标交互事件,包括鼠标进入、悬停、离开、按下、抬起及拖动等,深入解析每种事件的触发条件与应用场景。
// 鼠标进入的方法
void OnMouseEnter ()
{
    print ("OnMouseEnter"); 
}
// 鼠标悬停的方法
void OnMouseOver ()
{
    print ("OnMouseOver");  
}
// 鼠标离开的方法
void OnMouseExit ()
{
    print ("OnMouseExit");  
}
// 鼠标按下的方法
void OnMouseDown ()
{
    print ("OnMouseDown");  
}
// 鼠标抬起的方法
void OnMouseUp ()
{
    print ("OnMouseUp");    
}
// 鼠标按住不放
void OnMouseDrag ()
{
    print ("OnMouseDrag");    
}
//游戏对象像个Button一样的触发了
void OnMouseUpAsButton ()
{
    print ("OnMouseUpAsButton");    
}

}

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