Three.js 后期处理(Post-Processing)详解

 

目录

前言 

一、什么是后期处理?

二、Three.js 后期处理的工作流程

2.1 创建 EffectComposer

2.2 添加渲染通道(Render Pass)

2.3 应用最终渲染

三、后期处理实现示例 

3.1 基础代码 

四、常见的后期处理效果

4.1 辉光效果(UnrealBloomPass)

4.2 景深(BokehPass / Depth of Field)

4.3 运动模糊(MotionBlurPass)

4.4 边缘检测(OutlinePass / SobelPass)

4.5 色彩调整(ColorCorrectionPass / LUTPass)

五、后期处理的注意事项


前言 

在使用 Three.js 创建 3D 场景时,后期处理(Post-Processing)是一个不可忽视的环节。它通过对渲染结果进行额外的处理,可以极大地提升场景的视觉效果,使画面更具吸引力和表现力。

一、什么是后期处理

后期处理(Post-Processing)是指在场景渲染完成后,对渲染的图像进行进一步的处理和调整。这些处理通常包括:

  • 添加视觉效果(如模糊、辉光、色彩调整等)
  • 模拟真实世界中的物理现象(如景深、运动模糊等)
  • 实现特殊的视觉风格(如漫画效果、老电影风格等)

在 Three.js 中,后期处理是通过将渲染结果存储到帧缓冲区(Framebuffer),然后对其应用一系列着色器效果实现的。

二、Three.js 后期处理的工作流程

Three.js 提供了一个 EffectComposer 类,用于管理后期处理的整个流程。以下是后期处理的基本步骤:

2.1 创建 EffectComposer

EffectComposer 是后期处理的核心。它会接管场景的渲染,将渲染结果存储到帧缓冲区中。

2.2 添加渲染通道(Render Pass)

后期处理由一系列渲染通道(Pass)组成,每个通道都对帧缓冲区中的图像进行特定的处理。

  • RenderPass:渲染场景到帧缓冲区
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