Three.js 汽车3D展厅

本文介绍了如何利用tween.js进行动画效果,Lensflare实现镜头光晕增强视觉效果,AudioListener配合3D音效,以及Fog和GLTFLoader在构建CarShowroom中的应用。还涉及PBR物理网格材质、射线拾取、线型渲染、精灵模型、透视相机控制和CSS3DRender的使用,展示了基于requestAnimationFrame的流畅交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

山楂树の / CarShowroom · GitCode

相关技术:tween.js、Lensflare镜头光晕、AudioListener音频、雾化Fog、GLTFLoader、gltf加载、环境/法线/高光/贴图、PBR物理网格材质、射线拾取Raycaster、线型渲染、sprite精灵模型、透视相机、OrbitControls、CSS3DRender、请求动画帧requestAnimationFrame等

CarShowroom

 

你可以使用Three.js来实现3D展厅漫游。下面是一个简单的示例代码,演示了如何创建一个基本的3D展厅并在其中进行漫游: 首先,你需要引入Three.js库。可以通过以下方式在HTML文件中引入: ```html <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> ``` 接下来,创建一个场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 然后,创建展厅的几何体和材质,并将其添加到场景中: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 接着,设置相机的位置,并添加事件监听器来响应用户的输入(例如鼠标移动、键盘按键等): ```javascript camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 最后,使用渲染器将场景渲染到屏幕上: ```javascript renderer.render(scene, camera); ``` 通过修改几何体、材质和相机的位置,以及添加更多的3D对象,你可以构建一个更复杂的3D展厅。此外,你还可以使用Three.js的其他功能,如光照、纹理贴图、动画等来增强展厅的效果。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步定制和扩展。希望能对你有所帮助!
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