FGUI 根据RenderTexture赋值仅带透明通道的Texture

private IEnumerator GetTextureOnlyAlphaByRT(RenderTexture tex)
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    // Alpha8 -- 只拿a值,但是会产生全黑图
    _myTex = new Texture2D(render.width,render.height, TextureFormat.ARGB32, true);
    //激活为当前renderTex
    RenderTexture.active = tex;
    // 读取像素(可进行裁剪)
    _myTex.ReadPixels(new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), 0, 0);
    for (int i = 0; i < tex.height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < tex.width; j++)
        {
            Color newColor = new Color();
            // 产生灰度值
            newColor.r = newColor.g = newColor.b = _myTex.GetPixel(i, j).a;
            if (_myTex.GetPixel(i, j).a == 1)
            {
                newColor.a = 0;
            }
            else
            {

                newColor.a = 1;
            }
            _myTex.SetPixel(i, j, newColor);
        }
    }

    _myTex.Apply();
    _maskImg.texture = new NTexture(_myTex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height));
    //saveTexture2D(_myTex, yourFile);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值