4、游戏开发中的对象操作、宏使用与资源管理

游戏开发中的对象操作、宏使用与资源管理

1. 解决问题的思路与宏的使用

在开发过程中,为了连接手部和手臂,至少需要两个新的容器对象。同时,可以创建一个硬纸板木偶娃娃类,其元素为继承自显示对象容器的类。

1.1 宏的解释

Sparrow 为常用颜色提供了简写常量,例如用 SP_YELLOW 代替十六进制的 0xffff00 表示黄色。宏是一种便捷的小函数,能简化重复任务的工作流程。在 Objective - C 中,宏是预处理器指令,工作方式与 C 和 C++ 中的宏相同。在代码编译前,预处理器会遍历整个代码,将所有宏的出现替换为宏的结果。

1.2 不同类型的宏

1.2.1 角度宏

Sparrow 使用弧度来描述显示对象的旋转。若要使用度数进行计算,可使用以下宏:
| 名称 | 描述 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| SP_R2D | 将弧度转换为度数 | SP_R2D(PI); // 180 |
| SP_D2R | 将度数转换为弧度 | SP_D2R(180); // PI |

1.2.2 颜色宏

若需要创建自定义颜色或拆分现有颜色,可使用以下宏:
| 名称 | 描述 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| SP_COLOR_PART_ALPHA
SP_COLOR_PART_RED
SP_COLOR_PART_GREEN
SP_COLOR_PART_BL

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