17、多媒体流低延迟传输技术解析

多媒体流低延迟传输技术解析

1. FDN 与 CDN 对比

1.1 F-FDN 方法介绍

  • Deterministic F-FDN :由中央云和 FDN 联盟组成。每个 FDN 可进行缓存和按需处理,联盟还允许从相邻 FDN 流式传输缓存片段。该方法仅基于预期传输和处理时间做出流式传输决策,忽略了 F-FDN 环境中的随机性质,可展示忽略系统不确定性对整体流式传输 QoE 的影响。
  • Robust F-FDN :与 Deterministic F-FDN 不同,它考虑了 F-FDN 平台通信和计算中的随机性质。更明智的决策制定有望使更多流式传输任务按时完成,从而提供更强大的流式传输服务,不受观众地理位置的影响。

1.2 流传输方法评估

1.2.1 实验设置
  • 使用 MSC 平台进行仿真研究,模拟三个基于 Amazon GPU(g2.2xlarge)VM 的工作 VM 进行视频处理。
  • 系统中使用三个 FDN 和一个中央云服务器,流式传输请求到达其中一个 FDN,测量该 FDN 的性能指标,另外两个 FDN 作为邻居缓存部分视频片段。
  • 生成不同的视频流请求工作负载轨迹,使用一组包含不同长度和内容类型的基准视频创建工作负载,每个视频片段有相关的处理时间。
  • 为确保结果的准确性和消除不确定性,生成 30 个不同的工作负载轨迹,每个轨迹模拟 3 分钟的视频流请求到达,每个流式传输请求的到达时间在时间段内均匀采样。
  • 跟踪错过截止时间的片段数量,以指示系统的鲁棒性。同时考虑带宽使用,设置本地 FDN 到观众和相邻 FDN 的有限带宽值,每个节点有相关的延迟值,平均带宽设置为 1 Gbps。
1.2.2 确定 FDN 合适的缓存大小
  • 目的是找到 FDN 内需要缓存的视频内容的最小百分比,以维持观众的高 QoE。
  • 增加每个 FDN 中缓存的片段百分比,测量错过截止时间的视频片段百分比。
  • 结果表明,随着缓存片段百分比的增加,所有方法的截止时间错过率显著下降,从约 53% 降至约 2%。当总缓存视频内容为 0% 时,F-CDN 与其他三个系统有显著差异,其他方法能显著降低截止时间错过率。随着缓存视频内容水平的增加,从相邻 FDN 流式传输视频片段的好处明显,如在 30% 缓存时,Deterministic F-FDN 比 I-FDN 的截止时间错过率降低 2.3%,在 90% 缓存时降低 2.7%。
  • 基于实验观察和分析,后续实验中 FDN 系统采用 30% 的缓存水平,认为该水平在缓存大小和流式传输 QoE 之间提供了可持续的权衡。
缓存百分比 F-CDN 截止时间错过率 I-FDN 截止时间错过率 Deterministic F-FDN 截止时间错过率 Robust F-FDN 截止时间错过率
0% 相对低 相对低 相对低
30% - - 比 I-FDN 低 2.3% -
90% - - 比 I-FDN 低 2.7% -
1.2.3 分析过载订阅的影响
  • 目标是研究 F-FDN 平台在增加工作负载强度(过载订阅)时的鲁棒性,并与其他方法进行比较。
  • 在相同时间间隔内将到达的视频片段数量从 3000 变化到 4500(增量为 500),测量错过截止时间的片段百分比。
  • FDN 方法缓存 30% 的视频片段,CDN 方法缓存 75% 的视频片段,中央云存储所有视频内容。
  • 结果显示,随着到达请求数量的增加,错过截止时间的片段百分比也增加。CDN 方法比中央云方法平均少错过 54% 的截止时间,I-FDN 比 CDN 平均有 17% 的截止时间错过率改善,Deterministic F-FDN 比 I-FDN 平均少错过 34% 的截止时间,Robust F-FDN 比 Deterministic F-FDN 平均好 28%。
graph LR
    A[中央云] -->|流式传输| B[CDN]
    A -->|流式传输| C[I-FDN]
    A -->|流式传输| D[Deterministic F-FDN]
    A -->|流式传输| E[Robust F-FDN]
    B -->|流式传输| F[观众]
    C -->|流式传输| F
    D -->|流式传输| F
    E -->|流式传输| F
    C -->|按需处理| G[本地处理]
    D -->|按需处理| G
    E -->|按需处理| G
    D -->|从相邻 FDN 流式传输| H[相邻 FDN]
    E -->|从相邻 FDN 流式传输| H
1.2.4 分析网络延迟的影响
  • 目的是评估所探索方法对观众地理位置的鲁棒性,特别是在偏远地区,边缘网络质量通常波动且高度不确定。
  • 稳定增加观众与 FDN 之间以及 FDN 之间的网络延迟不确定性,评估 CDN、I-FDN、Deterministic F-FDN 和 Robust F-FDN 方法的性能。
  • 结果表明,随着网络延迟的增加,所有方法的截止时间错过率都增加,但 CDN 的截止时间错过率增加速度比其他方法更快。I-FDN 比 CDN 表现更好,因为它可以对未缓存的片段进行按需处理,减少对中央云的依赖。随着网络延迟的增加,I-FDN 与 Deterministic F-FDN 以及 Robust F-FDN 之间的截止时间错过率差异减小,这表明系统具有适应性。总体而言,Robust F-FDN 性能优于其他方法,但在测试的最高网络延迟(4000 ms)时,与 Deterministic F-FDN 的差异不那么明显。

2. 流媒体协议

2.1 传统流媒体协议

  • 渐进式下载 :早期观众需等待整个内容下载完成才能开始观看,延迟显著。
  • RTMP :Adobe 引入的流媒体服务器,将视频分割成较小的块,玩家下载一个块后即可开始播放,低延迟和播放灵活性使其在一段时间内成为流行的流媒体协议。但它需要专用的流媒体服务器,且由于端口号与流行的 HTTP 不同,连接可能被防火墙阻止。

2.2 自适应比特率流媒体(ABR)协议

  • 常见协议 :包括 Apple 的 HLS、MPEG 组的 DASH 和 Microsoft 的 Smooth。这些协议基于 HTTP,解决了防火墙配置问题,直接使用 Web 服务器,而不是单独的专用流媒体服务器。
  • 特点 :采用 RTMP 方法将多媒体内容分割成段,每个段可以小到一个图片组(GOP)。但小的段大小会导致更高的 HTTP 请求流量,从而可能导致更高的延迟,因此段大小应综合考虑各方面因素进行选择,HLS 协议建议段大小为 10s,DASH 建议为 6s。
  • 延迟问题 :典型的 ABR 协议与原始渐进式下载相比可显著降低流媒体延迟,但延迟仍可达约 30s,对于直播用例不可接受。

2.3 低延迟 ABR 协议

  • LLHLS 和 CMAF :将多媒体段进一步分割成更小的块,可小到几帧,使用块传输编码技术对帧进行编码和传输。但这些协议需要流播放器端的支持,播放器收到小块后即可开始播放,无需等待整个段下载完成,可将流媒体延迟降低到 5s 以下。
  • WebRTC :基于 UDP 传输协议,可实现仅 1s 延迟的视频内容流式传输,广泛应用于视频会议或其他点对点应用。
协议名称 延迟 特点
渐进式下载 显著 需等待整个内容下载完成
RTMP 需专用服务器,可能被防火墙阻止
HLS 约 30s 基于 HTTP,段大小建议 10s
DASH 约 30s 基于 HTTP,段大小建议 6s
LLHLS 小于 5s 分割成小块,需播放器支持
CMAF 小于 5s 分割成小块,需播放器支持
WebRTC 1s 基于 UDP,用于点对点应用
graph LR
    A[原始视频] -->|分割| B[ABR 段]
    B -->|进一步分割| C[低延迟小块]
    C -->|传输| D[播放器]
    A -->|渐进式下载| E[播放器]
    A -->|RTMP 分割| F[小块]
    F -->|传输| D

3. 低延迟流媒体实践案例

3.1 CMAF 超低延迟流媒体方法

  • Akamai 的方法 :Akamai 的 Will 提出了一种使用 CMAF 进行分块传输编码的超低延迟流媒体方法。为了考虑传输效率和成本,视频和音频轨道通常被分割成段(如 10s)或片段(如 2s)。较大的视频段意味着需要更少的段请求,但也会导致高延迟。使用 CMAF 时,视频和音频片段可以进一步分割成多个更小的块,块大小可以小到一帧,并且第一个块包含即时解码器刷新(IDR)帧。
  • 解决带宽浪费问题 :较小的视频块通常意味着更多的请求,会导致更高的带宽浪费。为了解决这个问题,低延迟 CMAF 采用了两种技术:分块传输编码(CTE)和超文本传输协议(HTTP/1.1)推送。
  • CTE 降低延迟 :通常,一个段只有在其中的所有帧都转码完成后才会生成,然后缓存到边缘 CDN,供播放器下载。这会根据段大小产生较大的延迟。而播放器通常需要缓冲几个段(如 30s)才能开始播放,这又增加了视频可观看前的延迟。使用 CTE 时,转码器只要准备好较小的块(可以小到一帧)就会生成它们。只要播放器收到这些块,就可以开始解码和播放,而无需等待整个段下载完成,从而将延迟降低到 500ms 以下。
  • HTTP/1.1 推送 :CTE 的一个主要问题是较小块的请求数量增加。HTTP/1.1 推送机制解决了这个问题。使用该机制,播放器只需要为一个段发送一个请求,CDN 会在块准备好后将属于该请求段的所有块推送给播放器,从而降低了带宽和延迟。
技术 作用
分块传输编码(CTE) 降低视频播放延迟至 500ms 以下
HTTP/1.1 推送 减少请求数量,降低带宽和延迟
graph LR
    A[视频源] -->|转码| B[CMAF 段]
    B -->|分割| C[小块]
    C -->|CTE 编码| D[传输]
    D -->|HTTP/1.1 推送| E[播放器]

3.2 Twitch 的低延迟直播流交付

  • 自定义 HLS 规范 :Twitch 采用了类似的方法进行低延迟直播流交付。John 自定义了 HLS 规范,使用特殊标签(如 #EXT - X - PREFETCH)来请求尚未准备好的段。连接会保持活跃,只要段内的任何块准备好,就会推送给播放器。Twitch 的 HLS 清单不显示块,看起来像带有一些自定义标签的普通 HLS 清单。

3.3 Apple 的 LL - HLS

  • 实现低延迟方式 :Apple 没有将类似的技巧纳入 HLS 规范,而是推出了自己的 LL - HLS。为了实现低延迟,LL - HLS 建议将视频分割成更小的部分,每个部分的 URL 会显示在清单中。为了避免高请求率,Apple 采用了 HTTP2 推送机制。除了将部分推送给播放器,服务器还需要在每个部分后更新清单,并在视频部分之前推送最新的清单。
  • 优缺点 :LL - HLS 的优点是知道哪个部分有 IDR,因此播放器切换版本更快。但它也有更多的瓶颈,例如由于额外的清单交付导致带宽浪费,以及需要 CDN 提供商支持 HTTP2 推送等。
平台 实现方式 优点 缺点
Twitch 自定义 HLS 规范,使用特殊标签请求未准备好的段 连接保持活跃,实时推送块 -
Apple(LL - HLS) 分割视频成小部分,采用 HTTP2 推送,更新清单 知道 IDR 位置,切换版本快 带宽浪费,需 CDN 支持 HTTP2 推送

4. 总结

本文主要探讨了多媒体流低延迟传输的相关技术。在 FDN 与 CDN 的对比中,F - FDN 方法展现出了更好的性能,尤其是 Robust F - FDN 考虑了系统中的随机性质,能在不同工作负载和网络条件下提供更强大的流式传输服务。通过对缓存大小、过载订阅和网络延迟的实验分析,确定了合适的缓存水平,并证明了 F - FDN 平台在提高流式传输性能方面的优势。

在流媒体协议方面,从传统的渐进式下载和 RTMP 协议,到自适应比特率流媒体(ABR)协议,再到低延迟 ABR 协议,流媒体协议不断发展以降低延迟。其中,WebRTC 实现了最低的 1s 延迟,而 CMAF、LLHLS 等协议也能将延迟降低到 5s 以下。

在实践案例中,CMAF、Twitch 的自定义 HLS 和 Apple 的 LL - HLS 等方法都在努力实现低延迟流媒体,同时也面临着不同的挑战,如带宽浪费、服务器支持等问题。未来,随着技术的不断发展,多媒体流低延迟传输技术有望进一步优化,为用户带来更好的观看体验。

(Kriging_NSGA2)克里金模型结合多目标遗传算法求最优因变量及对应的最佳自变量组合研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了克里金模型(Kriging)与多目标遗传算法NSGA-II相结合的方法,用于求解最优因变量及其对应的最佳自变量组合,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法首先利用克里金模型构建高精度的代理模型,逼近复杂的非线性系统响应,减少计算成本;随后结合NSGA-II算法进行多目标优化,搜索帕累托前沿解集,从而获得多个最优折衷方案。文中详细阐述了代理模型构建、算法集成流程及参数设置,适用于工程设计、参数反演等复杂优化问题。此外,文档还展示了该方法在SCI一区论文中的复现应用,体现了其科学性与实用性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉优化算法和数值建模的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事仿真优化、实验设计、代理模型研究的相关领域工作者。; 使用场景及目标:①解决高计算成本的多目标优化问题,通过代理模型降低仿真次数;②在无法解析求导或函数高度非线性的情况下寻找最优变量组合;③复现SCI高水平论文中的优化方法,提升科研可信度与效率;④应用于工程设计、能源系统调度、智能制造等需参数优化的实际场景。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现过程,重点关注克里金模型的构建步骤与NSGA-II的集成方式,建议自行调整测试函数或实际案例验证算法性能,并配合YALMIP等工具包扩展优化求解能力。
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