构建用于围棋数据的神经网络
在围棋领域运用深度学习技术来预测下一步棋的走法,是一个极具挑战性和趣味性的课题。本文将详细介绍如何构建一个能处理围棋数据的神经网络,涵盖从数据编码、生成训练数据,到使用Keras库构建模型,以及运用卷积神经网络、池化层、激活函数和损失函数等关键技术,逐步提升模型的预测准确性。
1. 围棋游戏位置编码
在将机器学习应用于围棋问题时,由于神经网络只能处理数学对象(如向量和矩阵),而无法直接处理像 GameState 这样的高级对象,因此需要创建一个编码器类 Encoder ,将围棋游戏状态转换为数学形式。
- 抽象编码器类 :定义了一个抽象的
Encoder类,包含了编码和解码的基本方法,如name、encode、encode_point、decode_point_index、num_points和shape。
class Encoder:
def name(self):
raise NotImplementedError()
def encode(self, game_state):
raise NotImplementedError()
def encode_poi
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