实现人类水平旋律线和声化的进化算法探索
1. 和声化算法背景与概述
在旋律线和声化领域,存在多种不同的算法方法。本文采用的是进化算法(EA),它与神经网络不同,无需训练,通过适应度函数直接施加所需的和声规则,使该方法不受训练集中隐含的作曲家风格影响。
还有其他一些方法,如使用马尔可夫决策过程的方法,它基于音乐理论评估两个连续和弦之间的连接;另有工作将启发式规则与动态规划方法相结合。
近年来也有一些使用进化算法解决旋律和声化问题的工作,但每个工作的问题表述略有不同,难以进行直接比较。例如,有的提出多目标遗传算法为给定旋律生成一组合适的和声功能,但不添加新的旋律线;有的只创建和弦,而非完整的旋律线;还有的不仅为给定旋律添加新的旋律线,还补充和声功能,且使用更广泛的和声功能和更少的理论规则。
2. 提出的进化算法方法
为解决和声化问题,提出的进化算法维护一个个体(候选解决方案)的种群。在每一代中,当前候选解决方案会经历变异和交叉操作,后续代由适应度值逐渐提高的个体组成。算法的核心是基于音乐和声理论规则的适应度函数,用于评估候选解决方案。算法运行预定义的n代,最后返回最后一代种群中的最佳个体作为最终结果。
2.1 问题搜索空间 - 可允许的和弦
输入数据是高音旋律线(最高声部),每个音符都分配了特定的和声功能。该功能指示至少三个且至多五个音高,这些音高必须用于和弦。如果功能仅指示三个音高,则必须重复其中一个;如果是五个音高,则必须省略一个。
在每个创建的和弦中,最高音符固定并从给定的旋律线(高音部)派生。此外,根据理论为每个声部定义了音域(声部可能的最低和最高音高)。因此,对于每个
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