13、深入理解 HTML5 特性及实现贪吃蛇游戏

深入理解 HTML5 特性及实现贪吃蛇游戏

1. HTML5 拖放功能

HTML5 的拖放功能将传统的拖放操作提升到了新高度。以往手动实现拖放功能虽不复杂,但 HTML5 的新 API 让我们能做的远不止让浏览器处理基本的拖放动作。它允许我们自定义拖放的具体方式、外观,以及指定可拖动对象携带的数据等,还无需担心不同平台和设备上底层事件的跟踪问题。

手动实现拖放行为步骤如下:
1. 监听要拖动元素的鼠标按下事件,按下时设置鼠标按下标志。
2. 鼠标抬起事件触发时,无论是否在要拖动的元素上,都取消鼠标按下标志。
3. 监听鼠标移动事件,检查鼠标是否按下。若鼠标按下标志已设置且鼠标在移动,则产生拖动动作。
4. 每次鼠标移动时更新可拖动元素的位置,鼠标抬起事件触发时设置元素的最终位置。

不过,浏览器提供的拖放 API 更加灵活高效。尽管最初很多开发者因觉得原生 HTML5 版本难用、有 bug 或不如其他库实用而继续使用 JavaScript 实现,但如今该 API 已得到广泛支持,十分完善,值得推荐。

使用拖放 API 的步骤如下:
1. 标记可拖动元素 :通过将元素的 draggable 属性设置为 true 来标记元素为可拖动,示例代码如下:

<ul>
  <li draggable="true" class="block"
    ondragstart="doOnDragStart(event)"
    data-
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值