Python贪吃蛇游戏设计-计算机毕业设计源码

摘 要

在现代文明高度发达的今天,人们在日常生活中来源于各个方面的压力也越来越大。在所剩无几的闲暇时间里,人们更希望通过某种娱乐方式来放松疲惫不已的身心。游戏,我相信这是很大一部分人的选择!说到游戏,可能每个人有不同的答案,但是有一款游戏是每个人都熟悉并且玩过的,那就是贪吃蛇。贪吃蛇以其无网络运行、硬件要求低,操作简单等优势在非智能手机时代大放光彩。本次毕业设计的主题就是小游戏贪吃蛇的设计开发与实现,此次选择的程序设计语言为Python。Python运用地越来越广泛,甚至有着“黄金语言”的美称,它拥有相当丰富的标准库以及第三方模块库。为了节省开发的时间成本,本文运用的就是其中的PyGame模块来实现游戏的开发工作。

关键词:Python;  贪吃蛇游戏开发

Abstract

In today's highly developed modern civilization, people are facing increasing pressure from various aspects in their daily lives. In the few remaining leisure time, people prefer to relax their exhausted body and mind through some form of entertainment. Games, I believe this is the choice of a large number of people! When it comes to games, everyone may have different answers, but there is a game that everyone is familiar with and has played before, which is Snake Eating. The Greedy Snake shines brightly in the era of non smartphones due to its advantages such as no network operation, low hardware requirements, and simple operation. The theme of this graduation project is the design, development, and implementation of a small game called Snake. The programming language chosen for this project is Python. Python is becoming more and more widely used, even earning the nickname of "golden language". It has a wealth of standard libraries and third-party module libraries. In order to save development time and cost, this article uses the PyGame module to implement game development work.

Keywords:Python; Snake game development

目 录

1 绪论

1.1 研究意义

1.2研究现状与背景

2 相关技术介绍

2.1 HTML介绍

2.2 HTML 特点

2.3 Python简介

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2经济可行性

3.1.3操作可行性

3.2 系统性能分析

3.3 系统需求分析

3.3.1系统功能需求 7

3.3.2非功能性需求 7

4 系统设计

4.1系统概要设计 8

4.2 概要设计图 8

4.3系统总体流程图 9

5 系统详细设计 10

6 系统测试

6.1 测试定义

6.2 测试目的

6.3测试方案

(1)模块测试

(2)集成测试:

6.4系统分析

7 结论

参考文献

致 谢 20

1 绪论

    1. 研究意义

在当今这个信息化、数字化的时代,计算机编程已经成为了一种重要的技能。Python作为一种简单易学、功能强大的编程语言,受到了广泛的关注和应用。特别是在游戏开发领域,Python的应用已经取得了显著的成果。贪吃蛇游戏作为一款经典的小游戏,其简单的规则和趣味性吸引了大量的玩家。因此,基于Python的贪吃蛇游戏设计开发与实现具有重要的研究意义。

首先,从教育的角度来看,贪吃蛇游戏的设计与实现可以帮助学生更好地理解Python编程语言的基本概念和语法结构,提高学生的编程能力。通过实际动手操作,学生可以在实践中掌握Python编程的技巧,培养解决问题的能力。此外,贪吃蛇游戏还可以激发学生对计算机科学的兴趣,为学生未来的学术研究和职业发展奠定基础。

 其次,从技术的角度来看,基于Python的贪吃蛇游戏设计开发与实现可以为游戏开发领域提供一种新的解决方案。Python语言的简洁性和易用性使得开发者可以更加高效地进行游戏开发工作。同时,Python丰富的第三方库也为游戏开发提供了强大的支持。通过对贪吃蛇游戏的设计与实现,可以为其他类型的游戏开发提供借鉴和参考。

最后,从社会的角度来看,贪吃蛇游戏的普及和发展有助于推动计算机技术的普及和应用。随着智能手机等移动设备的普及,越来越多的人开始接触和使用计算机技术。贪吃蛇游戏作为一种简单的休闲游戏,可以让更多的人了解和学习计算机编程知识,提高整个社会的科技素养。

1.2研究现状与背景

游戏是如今社会非常火热的娱乐活动之一,特别是在进入网络时代之后,各种各样的游戏如雨后春笋般的涌现。有些游戏如日中天,让游戏公司赚的盆满钵满,而有些游戏的寿命却如昙花一现般短暂,隐于尘埃。但是不管哪款游戏,都一定有它存在的价值,或是推动游戏行业的发展,或是给人们带来欢乐。当然,对于人们来说,影音视频、电子阅读、K歌娱乐,旅游都是不错的娱乐选择。但是随着现代化建设的不断加快,这些传统的娱乐方式,早已满足不了人们的需求,而游戏也就是在这个时候渐渐走入人们的视野。不管是出于打发闲暇时光的想法,还是放松在忙碌一天之后的疲惫身心,游戏已经是很多人的第一选择。换一种说法,现在年轻人的生活之中也越来越离不开游戏。

早在1976年,美国街机游戏生产商Gremlin便推出了在后来引领了游戏行业的这么一款经典街机游戏,Blockade。玩法就如同它的名字一样,封锁,屏幕上会有两个游戏角色,而两位玩家分别去控制自己角色的左右行进方向,经过的地方则会生成障碍物,谁先碰到障碍物则谁输掉了游戏。Blockade游戏一经推出便受到大众追捧,游戏公司纷纷效仿开发类似游戏,也出现在各种操作平台上。但是真正让这种游戏形式家喻户晓,走向世界的还是诺基亚公司在21年之后推出的手机产品上搭载的贪吃蛇游戏——Snake。

贪吃蛇的规则是,用键盘操控屏幕里小蛇的行进方向去吃豆子,吃的豆子越多小蛇的身体则会越来越长,蛇头触碰到蛇身或是障碍物时则游戏结束。由于贪吃蛇游戏玩法简单、硬件要求低,无论是上厕所时、排队时、等待汽车时,它都能满足各种需求场景下的应用。而在那个游戏行业竞争并不大的时代,使得它能做到人尽皆知。相对于其它游戏来说,贪吃蛇是一个带有悲剧性的游戏。很多游戏都是的规则是玩家打到通关,以游戏操纵者的胜利而告终,但是贪吃蛇确是以小蛇的死亡结束游戏。不管你玩法多么娴熟,有多高超的技艺,随着小蛇的身体增长只会离死亡越来越近,离游戏的结束也越来越近,在蛇身越来越长的时候肯能你考虑的不再是如何去吃到豆子,而是如何避免蛇头碰到蛇身或是障碍。或许贪吃蛇想告诉我们的道理是不要疲于奔命,要做到生活和事业兼顾。树大招风,福兮祸倚,随时面对生活中可能发生的一切。我相信每款游戏都能给我们带来一定的积极意义。

2 相关技术介绍

2.1 HTML介绍

HTML的全称为超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字图形动画声音表格链接等。

超文本是一种组织信息的方式,它通过超级链接方法将文本中的文字、图表与其他信息媒体相关联。这些相互关联的信息媒体可能在同一文本中,也可能是其他文件,或是地理位置相距遥远的某台计算机上的文件。这种组织信息方式将分布在不同位置的信息资源用随机方式进行连接,为人们查找,检索信息提供方便。

2.2 HTML 特点

超文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一,其主要特点如下:

2.2.1简易性:超文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。

2.2.2可扩展性:超文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超文本标记语言采取子类元素的方式,为网站扩展带来保证。

2.2.3平台无关性:虽然个人计算机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,超文本标记语言可以使用在广泛的平台上,这也是万维网(WWW)盛行的另一个原因。

2.2.4通用性:另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

2.3 Python简介

Python 是一个高层次的脚本语言结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的。Python 的设计,相比其他语言经常使用英文关键字和其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构,具有很强的可读性。

解释型语言:类似于Python和Perl语言,这意味着开发过程中没有了编译这个环节。

交互式语言:可以在一个 Python 提示符 >>> 后直接执行代码。

面向对象语言:Python支持面向对象的风格或代码封装在对象的编程技术。

3 系统分析

3.1 可行性分析

在系统开发之初要进行系统可行分析,这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题,一旦程序开发满足用户需要,带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。

3.1.1 技术可行性

贪吃蛇游戏采用python编程语言和mysql数据库进行开发设计,作为计算机专业学生,在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识,当然也包括各种编程软件,对他们的了解度也比较系统,所以技术开发上面还是有一定把握。

3.1.2经济可行性

我在设计该系统的时候主要是从节约成本出发,然后进行具体的系统的设计,在系统的设计过程中由于采用的所有工具以及技术支持全部都是免费的,因此不需要有任何的成本就可以进行该系统的设计。所用到的所有资源都是免费的,只要有网络就可以进行下载使用,不需要支付相应的费用,因此该项目在经济方面是完全可以实行的。

3.1.3操作可行性

本人自己就是学生,程序开发经验不足,在界面设计上面不会设计太复杂,要讲究简单好看,操作上要方便,不能让用户觉得不流畅。用户一旦进入操作界面,界面上就会有相应提示,跟着操作提示就可以找到对应的功能操作模块,对于用户来说免培训就能使用。

从上面几个部分的可行性分析得出,这次开发的贪吃蛇游戏在开发上面没有什么大问题,值得开发。

3.2 系统性能分析

(1)系统响应效率:页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒,并支持至少10000人同时在线所有系统。

(2)界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。

(3)储存性高:因为贪吃蛇游戏中有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。

(4)易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。

(5)稳定性需求:开发的贪吃蛇游戏要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。

(6)稳定性:开发的贪吃蛇游戏要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。

3.3 系统需求分析

在进行软件开发之前,需要对贪吃蛇游戏的需求进行分析和梳理,确定游戏的功能和要求,从而为开发工作的顺利进行打下基础。针对贪吃蛇游戏,需求可以分为以下几个方面:

1.用户界面设计:需要在界面上设计出能够显示蛇和地图的画布,并且需要有一个计分板来记录玩家的得分。

2.游戏功能设计:需要实现贪吃蛇吃到不同后获得不同效果,变换长短和快慢、碰撞检测、地图随机生成障碍物等游戏功能。

3.游戏流程设计:考虑到游戏的整个流程,需要在游戏开始前进行初始化,游戏进行中需要不断地进行碰撞检测和分数的统计,当游戏结束时需要显示结算信息等。

3.3.1系统功能需求

不管一款什么样的软件都应该实现它相对的功能,而此次的贪吃蛇作为一款小型的单机游戏作用就是为人们提供多样化休闲娱乐的选择之一。简单性,毋庸置疑这是贪吃蛇应有的特点,不论是操作简单还是游戏内容简单,都能使得它能面向各个年龄阶段的人群。对于那些全身心投入工作、整日奔波的人来说,他们不可能投入过多的时间和精力在游戏上,所以贪吃蛇这类小游戏是一个不错的选择,也能满足其娱乐需求。也正是因为简单性,贪吃蛇没有像其他大型游戏的趣味性和丰富度。所以,为了增加游戏的竞争力,本次的系统将加入游戏难度选择模块。

3.3.2非功能性需求

软件产品开发设计不仅仅只是把满足用户业务需求作为第一要素,而且还应该具备其他一些重要的特性,比如系统的可靠性、可扩充性、适应性以及性能等。而这就是非功能性需求。

贪吃蛇作为此次毕业设计的论题,它应该具备的就是可靠性和比较好的系统UI界面。对于可靠性来说,此次运用的是Python来编写系统,所以不管是代码的维护性还是程序响应速度都能够得到很好的保证。而一个好的系统UI界面能够让用户在除了享受游戏带来的乐趣之外,带来更好的一个观感,也从另一方面增加了产品的竞争力。

4 系统设计

4.1系统概要设计

本贪吃蛇游戏选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作,只要用户能连网,任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 概要设计图

通过对贪吃蛇的需求分析和功能设计,我们设计出游戏概要图如图4-2所示:

图4-2概要设计图

1.画面设计

(1)游戏的界面构造主要包括游戏运行界面尺寸(bg_size)的定义,背景幕布(background)的覆盖,以及墙壁(wall)和障碍物(obstacle)的添加。其中墙壁是沿着界面的边缘四周依次排列,障碍物是在墙壁以内的位置随机生成;

(2)另外,在界面设计中还添加了开始界面、暂停界面和结束界面。开始界面时,界面上出现英文:操作提示和“点击任意键开始游戏”提示;暂停界面时,界面上出现“点击空格键继续游戏”的英文提示;结束界面时,会出现得分和历史记录显示,另外还添加了“重新开始”和“退出游戏”两个功能按钮。

(3)贪吃蛇的构造分为两部分,一个是蛇头,另一个是蛇的身体。蛇头是一个矩形块(rect),具有贪吃蛇的大部分功能,例如移动、变换方向、碰撞、吃食物等,游戏过程中整个界面只能存在一个蛇头;蛇的身体也是由一个小矩形块构成,与蛇头不同的是,身体的数量不限,随着贪吃蛇不断吃到食物,蛇的身体会逐渐增加,身体会随着蛇头的移动而移动,不具备蛇头所具有的功能。

(4)食物的构造也分为两部分。一部分为普通食物,会随机刷新在界面内,且不与其他物体重合,再与蛇头触碰之后会消失,并在其他区域重新随机生成;还有一部分是功能性食物,能使贪吃蛇具有某些非正常的能力。

2、游戏过程:

(1)贪吃蛇必须从蛇的头部开始移动,所以蛇不能反方向移动,也就是尾巴不能变成蛇头。如果你不按任何键,蛇就会以当前的方向向前移动。当玩家按下有效的箭头键时,蛇头按指定的方向移动,一次移动身体一部分。所以当按下有效的箭头键时,首先要确定蛇头的位置,然后身体随着蛇头运动,实现图形就是蛇头从新的位置开始画一条蛇,此时,由于没有清屏,程序在不停地更新屏幕(flip),原来的蛇差了一个单元,看起来蛇的身体会多一部分,所以蛇的最后一部分被覆盖了背景颜色,使贪吃蛇看起来好像是在到处移动。

(2)碰撞检测包含三种情况。第一种是蛇头和障碍物的碰撞,在正常情况下蛇会死亡;蛇会第二种是蛇头和身体的碰撞,正常情况下蛇也会死亡;第三种是蛇头和食物的碰撞,蛇的身体会增长一个矩形块(rect)。

3、游戏结束:

当蛇头与四周的墙壁、随机刷新的障碍物和自己的身体发生碰撞时会死亡,这个时候,游戏进程停止,跳转到结束界面,音效停止。

  1. 添加功能:

(1)添加游戏背景音乐、吃普通食物音效、生成功能性食物音效、吃功能性食物音效以及死亡音效。

(2)功能性食物区别于普通食物的是它的生成速度为20秒/个,且它的对象(Surface)图片不同,当蛇头碰撞到功能性食物的时候,蛇会获得4秒钟无敌状态的功能,在与障碍物和身体碰撞后不会触发碰撞检测,简单说,就是蛇不会死亡,游戏会继续进行下去。

(3)在游戏设计中添加了很多常规功能:

开始:游戏程序运行前,界面会出现提示,点击任意键开始游戏。

记录分数:游戏运行过程,吃到食物会得分,功能性食物则会扣分,得分会记录在界面左上角。

暂停/开始:在游戏过程中可以点击Space键来控制游戏的暂停和开始。

结束:显示最终得分和最高纪录;会出现“Restart”和“Finish”两个功能按钮。

4.3系统总体流程图

系统总体流程图,如图4-3所示。

  图4-3  系统总体流程图

5 系统详细设计

游戏的开始界面见图5-1。游戏的开始界面选择主要包含其它一些界面的进入按钮。

图5-1 游戏开始界面图

游戏主页界面如下图所示。

图5-2 游戏主页界面图

贪吃蛇吃到不同后获得不同效果,变换长短和快慢如下图。

图5-3 游戏过程界面图

贪吃蛇碰撞到障碍物、墙壁或者自己的身体,游戏结束,如下图。

图5-4游戏结束界面图

6 系统测试

一个系统设计好后,就会进入测试阶段,测试的目标是检验设计好的网站是否可以正常无误的运行,尽可能的发现网站的问题,已使后期网站投入使用后网站尽少出错。

6.1 测试定义

系统测试主要是判断系统是否可以正常运行,功能模块是否可以实现操作。程序代码中是否有错误出现。测试程序是开发过程中的一个主要问题。就算系统完成的再好,再进行程序测试时也会也会发现一个重来没有被发现的错误信息。

测试不仅是系统开发的开始,而且应该贯穿整个系统的整个生命周期。评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。系统错误,不一定是代码错误,可能是阶段的设计摘要和设计细节存在问题,问题也可能出现在需求分析阶段。从实际情况来看,最初的问题很可能是一个小错误,根据按钮的原理,按钮后的按钮位错将是所有位错。该系统的原因也同样适用,随着后续的开发工作,误差将越来越严重。因此就应该对系统进行测试,在一开始就发现系统中存在的问题,就能保证以后系统能够正常稳定的运行。在测试系统中,开发人员应该站在用户的角度来处理测试工作,而现在主要的测试方法是黑盒测试。测试的目的可以概括为以下几点:首先,用户界面和用户需求是一致的,设置界面和设计风格统一;第二,创新设计接口规范设计标准,具有独特的审美特征;最后,人类传统的接口以满足审美需求,不能盲目地追求一种独特的,合理的规划布局,符合审美标准。

6.2测试目的

测试的目的在于要对系统的稳定和可操作性能进行对照检查。对于软件的开发利用最终的目的在最后的测试和试用,这是一个不可缺少的重要环节。对于软件开发者而言,在对每一个单独的功能进行编排时候,都要有单独的测试,并通过测试阶段才可以研发多个功能性软件,这样既缩短了研发时间,也可以在的单个的早期测试中发现问题,以免融合后的软件,在查找问题时就很难快速解决或者急速定位问题。

贪吃蛇游戏开发设计完成后,需要对其进行系统测试,测试的主要目的就是发现并找出系统中存在的问题,并及时的进行解决,确保系统可以正常稳定的运行下去,在进行系统测试的时候,在一定要非常的认真、仔细,切记不能粗心,不能放过一个漏洞,测试时候一定不要着急,要按照之前指定好的测试步骤一步一步进行,并且将测试的结果进行详细的记录,我们在进行测试的时候做好选择自动化的测试,这样既可以节省时间而且也能确保测试的准确性,如果采用人工测试的方法就不会这么的方便,由于人工测试有很多不确定的因素,在测试过程中很可能会出现一些问题,用机器测试就不会出现任何的问题,而且机器不会疲惫会一直二等工作下去。在测试的时候一定要非常专注,时刻关注着测试的结果,一但发现异常及时进行修改,最后,测试完之后的文档应该保存下来,方便以后测试时用到。系统测试的方法有很多,对于本贪吃蛇游戏的测试,我们使用了测试用得最多的黑盒测试方法来对该系统进行测试。

6.3测试方案

对测试计划的把握是测试方案的重中之重。所有的技术难点应该都被包含在这个测试计划之中。而且我们要保证能与目标形成一致性,以至于能够测试出一些主要存在的错误和一些错误的漏洞。可以完美解决这些问题就只有白盒测试或者黑盒测试。

构造测试是白盒测试的另一个名字,了解与分析程序的结构以及性能功用的,从而我们可以得到最终想要的结果并且观察出是不是每一条程序都能得到。

性能测试是黑盒测试别称,程序本身的运作通过程序的进程来观察,主要是看一下程序是不是能够像我们预期的目标那样发展,看一看我们的程序最终能不能完整的得到我们最后想要的功能和储存想得到的数据,到最后看一下我们的这个程序完整性能不能达到要求。

(1)模块测试

单元测试就是模块测试,顾名思义就是测试每个模块所承担的功能是否能够实现,这个测试就是为了找出代码在实际的设计运转中某一些小的程序所出现的偏差,很好地改正这些错误,就说明我们模块测试进行很成功过。

(2)集成测试:

集成测试就是对系统的测试以及对他子系统的一些性能测试,他检查的事系统的包装程序信息。找出其中的问题。他的优势主要有以下这几点:

软件耗费较少。

可以提前发现端口的错误。

更好的地位系统中错误的位置。

从底部往上面进行的方案针对于偏下层的结构,而中间的结构就采用折中的方法。

(3)验收测试:

终于到了结尾性的工作了。就是为了给用户看一下我们的系统功能是否达到了预期的效果。我采用了性能测试也就是黑盒测试对系统进行测试。

其结果是分别是:

有一定的差异在用户的需求。

再者就是结果与之差不了多少。

到了最后了,我们发现的问题都是与用户的需求存在一定的关联。

6.4系统分析

本贪吃蛇游戏设计要求基本都可以达到,此系统具有完整的软件功能,良好的用户界面,能够正确的处理错误信息,而且能够准确的提出错误的种类。但是系统测试时也出现了一些系统的不足和缺陷,所以在今后的日子里我会对其视觉上的不足作出修改,其次系统的代码和数据库出现了非常多的冗余现象,都是因为对编程技术的应用不够熟练,在日后我会加强自己的自身学习和能力,减少这样的冗余现象。

经过对上述的测试结果分析,本贪吃蛇游戏无论是在技术方面,还是操作方面,还是经济方面都是完全可以实行的,并且经过测试,该系统操作简单,所有的功能都可以实现,因此该系统可以满足人们的使用需求,值得被推广。

总体说来,软件通过测试。

7 结论

本文研究了贪吃蛇游戏的设计开发与实现,在文章开端首先对个研究背景、研究现状和研究意义作了简单的介绍,然后通过系统分析,引申出本系统研究的主要内容。

通过对python技术的简介,从硬件和软件两反面说明了贪吃蛇游戏的设计与实现的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了python构建的贪吃蛇游戏,通过本次贪吃蛇游戏的设计与实现的研究与实现,我感触到学习一门新技术,最重要的是实践,只有多动手才能尽快掌握它,一个系统的开发,经验是最重要的,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。要想吸引更多的用户,系统的界面必须要美观、有特色、友好,功能要健全。

由于在此之前对于python知识并不了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过我不断的查阅相关的资料,以及向老师同学请教,最后出现的所有的问题都得到了解决,通过这次的系统开发,我学到了很多的知识,也明白了自己在哪些方面有不足的地方,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。

通过这次贪吃蛇游戏的开发,让我学到了更多的知识,同时通过这次系统的设计也让我明白了自己在哪方面有不足,以后加以学习争取可以开发住更多有用的适用的系统软件,本次系统的设计提高了我的编程水平,为了我今后系统的开发打下了结实的基础。

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致 谢

眨眼之间,大学生活就要结束了。在本文的最后,我要感谢我和蔼可亲的导师、团结有爱的同学的帮助和鼓励。此刻,我找不到感谢之词可以用来表达我最深切的感激之情。尤其感谢我的指导老师,在选题的过程中与我进行了深入的交流,在毕业设计期间给我提供了一些指导。四年的学习生活让我受益良多,老师们的丰富的学术知识、认真负责的学习态度让我受益匪浅。在此,我深深地感谢那些曾经给予我帮助和指导的老师!

我们的论文得益于许多学者的贡献,他们的研究成果为我们提供了宝贵的指导,使我们能够更好地完成这篇文章。感谢我的同学和朋友在我的写作以及排版过程中给予热情的帮助,才使得我比较顺利的完成了这篇论文。

感谢大学里遇见的朋友,你们在我这四年里留下无数的温暖和快乐,让我对这个校园多了一份留念。最后,感谢我的父母、辅导员、班长,以及室友们对我大学生活上的关心和理解,让我能保持乐观和追求我所热爱的。尽管我的能力有限,但我仍然尽力去完善这篇论文,并且诚挚地希望各位老师和学友能够给予宝贵的指导与意见!

另外,我还要感谢父母,感谢一直以来对我的支持,让我能够顺利的完成我的学业,没有你们也就没有我的今天,感谢你们无私的付出,未来我一定会报答你们的。

最后,感谢在座的所有参加我论文答辩的老师们,感谢大家的聆听,你们辛苦了。

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