关于ZFBrowser插件与unity通信的问题

最近工作中碰到的一个ZFBrowser插件和unity通信的需求。中间虽然出了很多岔子,还好最终都一一解决了。在上网查资料的过程中也没发现什么靠谱的经验贴,所以自己想在此记录一下。

一、unity给前端传递消息

查询插件的官方文档:

得知unity侧只需要先获得browser组件对象,然后调用它的CallFunction方法,第一个参数是前端html页面定义的方法名setPlayerStats,从第二个参数开始就与前端定义的方法参数一一对应了。然后当网页加载完毕后,unity侧就可以随意调用了。这个比较简单,一般都没什么问题。

唯一需要注意的是前端定义的这个方法是unity里面调用,前端无需调用也不要调用,否则可能会造成一些混乱(我就碰到了类似的情况

接下来重点来了。

二、前端给unity传递消息

根据官方文档:

首先,unity侧要调用browser.RegisterFunction给前端注册一个方法,第一个参数“confirmClicked”就是方法名,可以随意取,第二个参数是个Browser.JSCallback

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值