Event


Event:
UnityGUI 事件.

事件对应于用户输入(按键和鼠标操作),或者是UnityGUI layout or rendering events。

For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.
每一次事件发生,OnGUI被调用一次。所以在每一帧中,OnGUI可能被调用多次。在OnGUI中,Event.current对应于当前发生的事件。
void OnGUI()
    {
        Event e = Event.current;
        if ( e.isMouse && e.type == EventType.MouseDown && e.clickCount == 2)
        {
            print("Double Click");
        }
    }
    

### 如何在 Unity 中使用 UnityEvent #### 定义 UnityEvent 成员变量 为了能够在脚本中利用 `UnityEvent`,需先声明一个该类型的公共成员变量。这允许通过 Inspector 界面轻松配置响应事件的行为[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class MyClass : MonoBehaviour { // 声明一个无参的 UnityEvent 类型的公开字段 public UnityEvent myEvent; } ``` #### 初始化 UnityEvent 实例 当创建带有泛型参数的 `UnityEvent` 或确保其不为空时,可以在 `Start()` 方法或其他初始化逻辑处实例化它[^2]。 ```csharp void Start() { // 如果 onEventTriggered 未被赋值,则新建一个接受 int 参数的 UnityEvent 对象 if (onEventTriggered == null) onEventTriggered = new UnityEvent<int>(); } ``` #### 添加监听器并触发事件 可以通过调用 `AddListener()` 方法来注册回调函数至特定的 `UnityEvent` 上;而要执行这些已绑定的方法只需简单地调用 `Invoke()` 函数即可传递必要的参数给所有的监听者[^1]。 ```csharp // 注册一个处理程序到 UnityEvent myEvent.AddListener(SomeMethod); // 调用 Invoke 来触发所有附加于 this.myEvent 的方法 if(myEvent != null){ myEvent.Invoke(); } private void SomeMethod(){ Debug.Log("This method was called by the UnityEvent."); } ``` 对于带有一个或多个参数的情况,同样适用上述模式: ```csharp // 使用带单个整数参数的 UnityEvent public UnityEvent<int> onIntEvent; // 向此 UnityEvent 添加具有相应签名的方法 onIntEvent.AddListener(OnIntReceived); // 当条件满足时,向所有监听者广播指定数值 if(onIntEvent != null){ onIntEvent.Invoke(someIntegerValue); } private void OnIntReceived(int value){ Debug.Log($"Received integer: {value}"); } ```
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