Unity 工程中同一个模型可以生成不同预制体

1、不同预制体间位置、材质等可以不同,但是用的Mesh可以是同一个。

2、预制体导出AssetBuddle时,会自动寻找该预制体所依赖的材质、Mesh、脚本等相关项一起打包。

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