Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 3D 模型重用之预制体

本文介绍了Unity 3D中的父子关系和预制体概念。通过创建空物体来管理资源,利用父子关系实现物体的批量移动。预制体允许预先准备好的物体进行重用,方便管理和编辑,其优点在于修改一个预制体,所有实例都会更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

父子关系

  • 空物体
    • 类比电脑上的文件夹,用于管理资源
    • Hierachy 面板右键 --> Creat Empty 创建一个空物体
  • 父子关系
    • 原则:移动父亲,儿子就会跟着移动。就像移动文件夹,文件夹里的文件也会跟着移动。
    • 将案例中的桌子框选,Hierachy 面板中被选中部分移动到新建的空物体(F2重命名为Desk)中,这样可以移动整个桌子,而非零散的部件。
    • 在 Hierachy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

预制体

  • 简介
    • 预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用。
  • 管理预制体
    • 在 Assets 中建立 “Prefabs” 文件夹,用于管理预制体。
  • 创建预制体
    • 直接将 Hierachy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即可创建一个预制体。
    • 预制体文件的后缀是 “.prefab” 。
  • 使用预制体
    • 将预制体直接拖拽到 Hierachy 面板;
    • 将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
    • 以上均可在场景中创建一个相应的物体。
  • 预制体与非预制体
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