ue4 查找文件夹内文件夹_查找用户的特殊文件夹(例如桌面/我的文档)

本文介绍了一个实用的函数,用于在UE4中查找用户的特殊文件夹路径,如桌面和我的文档等,即使用户更改了默认路径也能准确获取。此方法通过Windows Script Host对象实现,不受语言设置影响。

ue4 查找文件夹内文件夹

知道用户桌面或其“我的文档”文件夹的路径通常很有用。 问题在于用户可以更改这些文件夹路径。 但是,windows内置了对访问这些值的支持。 此处的功能将使您轻松获得该信息。

无论用户计算机上的语言设置如何,这也将起作用(这很重要,因为这会影响某些文件夹(如“我的文档”)的命名。

Public Function SpecialFolderPath(strFolder As String) As String
    ' Find out the path to the passed special folder. User on of the following arguments:
    ' Options For specical folders
'        AllUsersDesktop
'        AllUsersStartMenu
'        AllUsersPrograms
'        AllUsersStartup
'        Desktop
'        Favorites
'        Fonts
'        MyDocuments
'        NetHood
'        PrintHood
'        Programs
'        Recent
'        SendTo
'        StartMenu
'        Startup
'        Templates 
   On Error GoTo ErrorHandler 
   'Create a Windows Script Host Object
      Dim objWSHShell As Object
      Set objWSHShell = CreateObject("WScript.Shell") 
   'Retrieve path
      SpecialFolderPath = objWSHShell.SpecialFolders(strFolder & "") 
   ' Clean up
      Set objWSHShell = Nothing
      Exit Function 
'**************************************
'*      Error Handler
'**************************************
ErrorHandler:
    MsgBox "Error finding " & strFolder, vbCritical + vbOKOnly, "Error"
End Function

翻译自: https://bytes.com/topic/access/insights/933853-find-users-special-folders-such-desktop-my-documents

ue4 查找文件夹内文件夹

Assertion failed: Texture->LevelIndex != INDEX_NONE [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Streaming\TextureStreamingBuild.cpp] [Line: 659] 0x00007ff65b7f4ec6 UE_GameProject_424.exe!UMeshComponent::GetStreamingTextureInfoInner() [] 0x00007ff65b8f38e5 UE_GameProject_424.exe!UStaticMeshComponent::GetStreamingRenderAssetInfo() [] 0x00007ff65b7f4aaa UE_GameProject_424.exe!UPrimitiveComponent::GetStreamingRenderAssetInfoWithNULLRemoval() [] 0x00007ff65c817604 UE_GameProject_424.exe!FRenderAssetInstanceState::AddComponent() [] 0x00007ff65c7b5b58 UE_GameProject_424.exe!FLevelRenderAssetManager::IncrementalBuild() [] 0x00007ff65c7b633b UE_GameProject_424.exe!FLevelRenderAssetManager::IncrementalUpdate() [] 0x00007ff65c7b6971 UE_GameProject_424.exe!FRenderAssetStreamingManager::IncrementalUpdate() [] 0x00007ff65c7dd2b8 UE_GameProject_424.exe!FRenderAssetStreamingManager::UpdateResourceStreaming() [] 0x00007ff65b925351 UE_GameProject_424.exe!FStreamingManagerCollection::UpdateResourceStreaming() [] 0x00007ff65b91f96d UE_GameProject_424.exe!FStreamingManagerCollection::Tick() [] 0x00007ff65bb5bd97 UE_GameProject_424.exe!UGameEngine::Tick() [] 0x00007ff65d1299a3 UE_GameProject_424.exe!FEngineLoop::Tick() [] 0x00007ff65d1416dc UE_GameProject_424.exe!GuardedMain() [] 0x00007ff65d1417ba UE_GameProject_424.exe!GuardedMainWrapper() [] 0x00007ff65d144666 UE_GameProject_424.exe!LaunchWindowsStartup() [] 0x00007ff65d154254 UE_GameProject_424.exe!WinMain() [] 0x00007ff660fe835a UE_GameProject_424.exe!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288] 0x00007fff18d4259d KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] UE5 打包项目运行时出现以上报错
最新发布
06-22
<think>好的,用户的问题是关于UE4中的MAT_Groups_Anim的作用和含义,以及Matinee Group文件夹的用途。首先,我需要回忆一下UE4的相关知识,确保自己理解正确。 首先,MAT_Groups_Anim中的“MAT”可能指的是Matinee,这是UE4早期版本中的一个工具,用于创建过场动画和动态场景效果。不过,后来Matinee被Sequencer取代,但一些旧项目可能仍在使用。Matinee Group应该是与Matinee相关的组,用于组织和管理动画元素。 接下来,需要确认MAT_Groups_Anim的具体用途。可能涉及到动画控制,比如控制骨骼网格体的动画序列、材质参数的变化,或者摄像机的移动。此外,Matinee Group文件夹可能用来分类不同的动画元素,方便在编辑器中管理和复用。 然后,考虑到用户提到的是文件夹结构,可能需要解释在内容浏览器中如何组织这些资源,以及它们如何与蓝图或Level Blueprint交互。同时,需要注意用户可能遇到的数据损坏问题,比如突然终止应用程序时,需要正确保存状态,引用中的建议可能相关,但需要确认是否与Matinee Group有关。 最后,要确保回答结构清晰,分点说明用途和功能,并生成相关问题帮助用户进一步学习。需要检查术语是否正确,比如Matinee是否已被Sequencer替代,是否需要提醒用户升级项目时的注意事项。</think>### MAT_Groups_Anim在UE4中的作用及Matinee Group解析 在Unreal Engine 4中,`MAT_Groups_Anim`是与**Matinee动画系统**相关的特殊文件夹结构,主要用于组织和管理动画控制元素。以下是具体解析: #### 一、核心功能 1. **动画轨道容器** 作为Matinee Actor的动画轨道集合,可包含: - 骨骼网格体动画轨道(控制角色动作) - 材质参数动画轨道(动态调整材质属性) - 移动轨道(控制物体位移/旋转/缩放) - 事件轨道(触发蓝图事件) 2. **层级化管理** ```text Content/Animations/MAT_Groups_Anim/ ├─ Camera_Group ├─ Character_Anim └─ Environment_Effects ``` 通过文件夹结构实现: - 按功能模块分类(如摄像机/角色/特效) - 多人协作时的资源隔离 - 版本控制系统中的差异化管理 #### 二、工作流程 1. 创建Matinee Actor时自动生成对应组 2. 通过`Interp Groups`管理多对象同步动画 3. 与Level Blueprint联动实现事件驱动动画: ```cpp // 示例:通过蓝图触发Matinee播放 GetWorld()->GetLevelScriptActor()->PlayMatinee(MyMatineeActor); ``` #### 三、注意事项 1. **数据安全** 建议禁用系统的sudden termination功能,确保动画数据持久化存储[^1] 2. **版本兼容** 自UE4.16起官方推荐使用Sequencer替代Matinee 3. **性能优化** 复杂动画组建议采用: - 分层加载机制 - 非对称曲线压缩 - LOD动画切换
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