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1 内存分区介绍
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- 程序在内存中的分区
内存存放顺序 (由上到下) : 栈区 -> 堆区 -> 全局区 -> 常量区 -> 代码区
可以结合下面的代码帮助理解各个区域的内容
样例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //"abc"在常量区,s在栈上。
char *p2; //栈
char *p3 = (char*)"123456"; //123456\0;在常量区,p3在栈上。
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来的 10 和 20 字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的"123456"优化成一个地方。
delete p1, p2;
return 0;
}
1.2 全局变量与局部变量
1.2.1 定义
1.2.2 区别
全局变量与局部变量的区别在于:
作用域的不同
内存上的不同
存在时间(生命期)不同
使用方式不同
具体区别内容如下:
注意:
在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。
形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。
可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。
全局变量与局部变量的详细讲解可以参看博客:C语言全局变量和局部变量(带实例讲解)
1.3 堆与栈
1.3.1 堆与栈的内存空间
堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。
堆(Heap)
自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存 / 虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
栈(Stack)
存放 Automatic Variables ,按内存地址由高到低方向生长,其最大值由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
总结:
堆(Heap)往高地址方向生长(向高地址扩展)
栈(Stack)往低地址方向生长(向低地址扩展)
1.3.2 堆与栈的区别
堆与栈的申请方式
堆:由系统自动分配。
栈:需要程序员自己申请,并指明大小。
堆与栈的申请效率
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
堆和栈的大小
堆:堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:2M 或 1M,是一个编译时就确定的常数,能从栈获得的空间较小。
堆和栈中的存储内容
栈:局部变量,在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
1.4 STM32 的内存分配
在一个 STM32 程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着 .bss 段,低地址分布着 .data 段。
1.4.1 STM32 中的内存分配详解
内存高地址
栈区(stack):
临时创建的局部变量存放在栈区。
函数调用时,其入口参数存放在栈区。
函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。
堆区(heap):
堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有 malloc 等函数实现动态分布内存。
有 malloc 函数分布的内存,必须用 free 进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
全局区(静态区)
全局区有 .bss 段和 .data 段组成,可读可写。
① .bss段
未初始化的全局变量存放在 .bss 段。
初始化为 0 的全局变量和初始化为0的静态变量存放在 .bss 段。
.bss 段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
② .data 段
已经初始化的全局变量存放在 .data 段。
静态变量存放在 .data 段。
.data 段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const 定义的全局变量存放在 .rodata 段。
常量区
字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。
内存低地址
代码区
程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。
一个程序本质上都是由 bss 段、data 段、text 段三个组成,可以结合下面的程序帮助理解各个数据的存储位置
例如:
#include <stdio.h>
static unsigned int val1 = 1; //val1存放在.data段
unsigned int val2 = 1; //初始化的全局变量存放在.data段
unsigned int val3 ; //未初始化的全局变量存放在.bss段
const unsigned int val4 = 1; //val4存放在.rodata(只读数据段)
unsigned char Demo(unsigned int num) // num 存放在栈区
{
char var = "123456"; // var存放在栈区,"123456"存放在常量区
unsigned int num1 = 1 ; // num1存放在栈区
static unsigned int num2 = 0; // num2存放在.data段
const unsigned int num3 = 7; //num3存放在栈区
void *p;
p = malloc(8); //p存放在堆区
free(p);
return 1;
}
void main()
{
unsigned int num = 0 ;
num = Demo(num); //Demo()函数的返回值存放在栈区。
}
1.4.2 STM32 中的内存管理
STM32 的存储器结构中包括 RAM 随机存取存储器、ROM 只读存储器和 Flash Memory。
RAM(随机存取存储器),存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM 中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中 RAM 又可以分为两种,一种是 Dynamic RAM(DRAM,动态随机存储器),另一种是 Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。
ROM(只读存储器),只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM 与 RAM 相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的 BIOS 程序的芯片就是 ROM 存储器。
Flash Memory ,由于 ROM 具有不易更改的特性,后面就发展了 Flash Memory。Flash Memory 不仅具有 ROM 掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比 ROM 要高
C 语言上分为:栈、堆、bss、data、code 段。
MDK 下分为:Code、RO-data、RW-data、ZI-data 这几个段;
其中,Code 是存储程序代码的;
RO-data 是存储 const 常量和指令;
RW-data 是存储初始化值不为 0 的全局变量;
ZI-data 是存储未初始化的全局变量或初始化值为 0 的全局变量。
1.4.3 STM32 中的堆与栈
单片机是一种集成电路芯片,集成 CPU、RAM、ROM、多种 I/O 口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU 中包括了各种总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各种寄存器。
Stm32 有通用寄存器 R0‐R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。
当 stm32 正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU 就需要将寄存器中的值压栈到 RAM 里,然后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。
等中断处理完成退出时,再将数据出栈到之前的寄存器中,这个在 C 语言里是自动完成的。
在 stm32 的启动文件 .s 文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面 RAM 分配给 RW-data+ZI-data 之后的地址开始分配的。
堆栈的大小在编译器编译之后是不知道的,只有运行的时候才知道,所以需要注意一点,就是别造成堆栈溢出了,会出现 hardfault 问题。
2 Ubuntu 和 STM32 地址下输出验证实例
2.1 Ubuntu 下的输出验证
打开 Ubuntu 创建在终端中使用下面的命令创建工程
gedit test.c
在新建的 test.c 文件里复制下面代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main( )
{
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
output(a);
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
return 0;
}
- 保存并退出文件 test.c 文件
- 使用下面的命令编译执行 test.c
gcc test.c -o test
./test
- Ubuntu 下的输出结果如下:
可以看出,Ubuntu 在栈区和堆区的地址值都是从低地址到高地址逐步增大。
在 keil 上新建工程,
在 bsp_usart.h 文件中添加头文件代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
在 bsp_usart.c 文件中重写 fputc 函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{
USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch);
while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
return (ch);
}
main.c 文件修改为下面的代码:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h" //添加 bsp_usart.h 头文件
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main(void)
{
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
USART_Config();//串口初始化
output(a);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
return 0;
}
- 编译运行结果:
- 编译成功,烧录进芯片
- 打开串口调试助手,打开串口后,按一下 RESET 键,显示结果如下:
和Ubuntu 下的输出结果对应
总结
本文对程序内存分区进行了简单分析,并且通过在 Ubuntu 和 STM32 上分别应用 C 程序对程序内存分区再次验证。对 C 程序中的堆、栈、全局、局部等变量的分配地址进行了了解和归纳,另外还是需要继续深入学习和理解