ue4-车辆

该教程详细讲解了如何在UE4中实现汽车行驶的蓝图,包括设置相机延迟、显示碰撞框体、控制车辆转向和手刹功能,以及处理车轮动画和刹车器的骨骼复制。通过调整旋转角度,实现了汽车在Z轴上的水平移动。目前基本的汽车行驶逻辑已完成,下一步将关注细节优化,如设定汽车的最大速度和考虑影响发动机性能的因素,同时提到了后轮驱动的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第二部分:UE4中汽车行驶蓝图实现_哔哩哔哩_bilibili

相机延迟

 显示碰撞框体

车辆前进右转

手刹

 

车轮动画

 处理刹车器, 复制骨骼

 

 设置旋转角度为z轴, 水平方向旋转

 勾上

 基本汽车行驶已经完成.剩下的是细节处理

设置汽车最大速度

 影响发动机的因素

 后轮驱动

 

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