炎炎夏日,月黑风高,四个人躺在床上讨论C++中的一些问题。睡意朦胧之际,随意提起,却又涵义多样。多次讨论之后,终于决定写下点点滴滴。
山高月小,水落石出,无不是美好回忆!
1、指针和const限定符
int a = 10; const int * r = &a;//pointer to const int,不能通过该指针改变a的值 int const * q = &a; int * const p = &a;//p的值是不可更改的,即类似于p++, p--之类的操作都不允许,但是 p指向的对象是可以被改变的,即a的值是可以通过 p更改的 cout<<r<<" "<<*r<<endl; cout<<q<<" "<<*q<<endl; cout<<p<<" "<<*p<<endl; *r = 12;//不能通过该指针改变a的值 *q = 12; *p = 12;//可以通过该指针改变a的值 cout<<r<<" "<<*r<<endl; cout<<q<<" "<<*q<<endl; cout<<p<<" "<<*p<<endl; int c = 11; r = &c;//可以改变指针的地址 q = &c; p = &c;//不可以改变指针的地址 cout<<a<<endl; cout<<r<<" "<<*r<<endl; cout<<q<<" "<<*q<<endl; cout<<p<<" "<<*p<<endl;
2 、C++类中能不能写静态代码?
class A { typedef int c;//编译通过,正常运行 for(int i = 0;i < 10;i++)cout<<i<<endl; //报错 public: A(int a) { this->a = a; } int getA() { return a; } private: int a; };
3、经常遇见的面试题目是写字符串、内存操作的函数,如strcpy、memmove等,现在举两个例子实现:
4、staticvoid * memmove(void *dest,const void *src,size_t n) { assert((dest!=0)&&(src!=0)); char * temp=(char * )dest; char * ss=(char * )src; int i=0; for(;i<N;I++) { *temp++=*ss++; } return temp; } char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); { assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); char *address = strDest; while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0') return address ; }
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的内容
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h>程序的运行结果如下
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0
5、结构体
C语言中:
Struct是用户自定义数据类型(UDT)。
C++语言中:
Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义。
在C++中,struct的成员的默认访问说明符为public,class为private。
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c中的struct是没有权限设置的。
C++中struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数。
C++中的struct等同于class,只是class默认成员权限是private,而struct默认成员权限是public。=====================================================================
在标准C++中,struct和class有两个区别:
第一:struct中的成员默认是public的,class中的默认是private的。
第二:在用模版的时候只能写template <class Type>或template <typename Type>不能写template <struct Type>。
此外,如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。
如果不是为了和C兼容,C++中就不会有struct关键字。因此建议是:如果不需要与C兼容或传递参数给C程序,不要在C++中用struct。
注意class的data member在内存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保证处于同一个access section的data member按照申明次序排列。=====================================================================
C++的struct可以当作class来用,他和C++中class的唯一的区别是,class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。
C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。