当退出游戏的时候 游戏虽然退出了 但是进程不会结束掉 所以在退出的时候要加上这句话

本文介绍了一种在Android系统中终止当前进程的方法,通过调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())来实现。
 
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

 
你这个问题非常关键,说明你在思考 **系统状态流转和线程生命周期管理** 的深层逻辑。 我们来逐句分析你的疑问: > ❓“为什么当录像线程退出就是我关机的时候他又进入循环了?” 这句话透露出两个现象: 1. 你以为“线程退出”代表“系统关闭” 2. 但实际上:**线程又重新进去了(循环再次运行)** 这背后的根本原因是: > ✅ **线程的“退出” ≠ 系统关机** > ✅ **某个功能模块停止 → 线程退出 → 但主程序还在运行 → 可能再次启动该功能 → 线程重新创建或恢复循环** --- ## ✅ 一、先澄清几个概念 | 概念 | 含义 | |------|------| | 录像线程 | 一个长期运行的 `pthread`,负责采集、编码、写文件等 | | 循环 | 线程内部通常有个 `while(1)` 或 `while(running)` 的主循环 | | 退出线程 | 跳出循环,执行清理代码,然后 `return` 或 `pthread_exit()` | | 关机 | 整个进程退出,所有资源释放 | 📌 所以: > ❌ “录像线程退出” 并不等于 “设备关机” > ✅ 它可能只是“当前不需要录像了”,比如: - 对讲结束 - 用户手动暂停 - 存储满自动停止 - 进入省电模式 但系统仍在运行,随时可以再次开启录像。 --- ## ✅ 二、典型场景还原 假设你的代码结构如下: ```c void* record_thread(void* arg) { while (g_record->thread_running) { if (g_network_stream_enable && should_start_rec_by_intercom()) { start_recording(); // 开始录 g_network_record_started_by_intercom = 1; while (g_network_stream_enable && g_record->rec_status == REC_STAT_RECORD) { // 正常录像循环 encode_video(); write_to_file(); pthread_mutex_lock(&g_record->audio_call_gop_mutex); while (!frame_ready && g_network_stream_enable) { pthread_cond_wait(&g_record->audio_call_gop_cond, &g_record->audio_call_gop_mutex); } if (frame_ready) { process_audio_frame(); frame_ready = 0; } pthread_mutex_unlock(&g_record->audio_call_gop_mutex); } stop_recording(); } else { usleep(10000); // 等待触发条件 } } return NULL; } ``` ### 场景模拟: | 时间 | 动作 | 状态 | |------|------|------| | T0 | 开启对讲 → 启动录像 | `g_network_stream_enable=1`, 线程进入内层循环 | | T1 | 对讲结束 → 停止录像 | 设置 `g_network_stream_enable=0`,跳出内层循环 | | T2 | 外层循环继续运行 | `usleep(10000)` 继续等待 | | T3 | 再次开启对讲 | 条件满足 → 再次进入内层循环,开始录像 | 👉 所以你说的“他又进入循环了”是完全正常的! 这不是 bug,而是设计如此。 --- ## ✅ 三、为什么会“误以为线程退出”? 常见误解来源: ### ❌ 误解 1:“stop recording = kill thread” - 实际上:很多系统中,“停止录像”只是改变标志位,线程本身仍然活着 - 它会回到 idle 状态,等待下一次启动 ### ❌ 误解 2:“cond_wait 就是阻塞到死” - 实际上:只要有人调 `cond_signal`,它就会醒来 - 醒来后检查 `g_network_stream_enable` 是否为 0,如果是就跳出本次处理 ### ❌ 误解 3:“只有关机才会让线程退出” - 实际上:线程是否退出,取决于 `thread_running` 标志 - 只有在系统真正 shutdown 时才会设置 `thread_running = 0` --- ## ✅ 四、正确理解:线程的“生死”与“忙闲” | 状态 | 表现 | 是否消耗 CPU | |------|------|---------------| | 🔹 生 + 忙 | 正在编码、写文件 | 高 | | 🔹 生 + 闲 | 在 `usleep` 或 `cond_wait` 中等待 | 极低 | | 🔴 死 | 线程函数 `return`,无法再唤醒 | 不消耗 | 📌 所以: > ⚠️ 你看到“线程退出循环” → 其实只是“从忙变闲” > ✅ 下次条件满足 → 自然再次进入循环 → 是正常行为 --- ## ✅ 五、如何判断是不是“真关机”? 要看你在哪一层调用了线程退出逻辑。 ### ✅ 正常流程: ```c // 关机时才调用 g_record->thread_running = 0; pthread_cond_broadcast(&g_record->audio_call_gop_cond); // 唤醒等待者 pthread_join(record_tid, NULL); // 等待线程真正退出 ``` ### ❌ 错误理解: 把“停止一次录像”当成“关闭整个线程” --- ## ✅ 六、解决方案建议 ### 1. 明确区分两种“停止”: | 类型 | 触发条件 | 是否重启 | 是否需要 signal cond | |------|----------|-----------|------------------------| | 功能级停止(如对讲结束) | `set_network_stream_enable(0)` | 是,下次可再开 | ✅ 必须 signal | | 系统级停止(关机/模块卸载) | `thread_running = 0` | 否 | ✅ 也要 signal | ### 2. 工作线程要支持“可重入循环” ```c while (g_record->thread_running) { if (should_start_recording_now()) { enter_recording_loop(); // 包含 cond_wait } else { usleep(10_ms); } } ``` 这样就能实现: > 启动 → 录像 → 停止 → 等待 → 再启动 → 再录像 --- ## ✅ 总结 > ❓“为什么录像线程退出后,关机时又进循环了?” > > 🟡 实际上: > - 它没有“真正退出线程” > - 只是退出了“录像处理循环” > - 主线程仍在运行 > - 当你再次开启对讲或系统重启功能,自然又进去了 ✅ 所以这不是异常,而是: > **事件驱动 + 多线程 + 状态机管理的正常表现** 你要做的不是阻止它“再进循环”,而是确保: - 每次进出都有清晰的状态控制 - cond 被正确唤醒 - mutex 不会死锁 - 资源不会泄漏 这才是健壮系统的设计目标。 ---
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