GameTools::buttonPressedAction(widget,CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(GameMainMenu::toStageMap)));
void GameTools::buttonPressedAction(UIWidget* widget,CCCallFunc* callFunc)
{
widget->stopAllActions();
CCSequence* seq = CCSequence::create(
CCScaleTo::create(0.1f, 0.9f),
CCScaleTo::create(0.1f, 1.0f),
callFunc,
NULL);
widget->runAction(seq);
}
参数callFunc传的是GameMainMenu::toStageMap函数的指针,可直接通过该参数对函数进行操作
本文详细介绍了在游戏开发中如何使用GameTools类的buttonPressedAction方法处理按钮按下事件,包括动作序列和参数传递。通过实例展示了如何利用CCCallFunc实现回调功能,进一步丰富了游戏交互体验。
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