在 Cesium 中通过 ES6 Class 扩展插件 是常用的模块化开发方式,核心思路是:基于 Cesium 核心类(如 Entity、Primitive、Widget 等)封装自定义逻辑,暴露统一接口,方便复用和集成。
以下是一个完整示例:实现一个 可拖拽的标记点插件(DraggableMarker),基于 Cesium 的 Entity 封装,支持创建标记、拖拽修改位置、绑定事件,比例适配 Cesium 生态的模块化设计。

一、插件核心逻辑
- 继承/组合 Cesium 核心类(此处用
Entity实现标记点); - 封装初始化、拖拽交互、事件监听等逻辑;
- 暴露
create、destroy、on等接口,方便外部调用; - 兼容 Cesium 的坐标系和事件系统。
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