Blender学习笔记
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本栏目是我的Blender学习笔记,一步步做出有价值的3D图形。
还是大剑师兰特
曾是美国普渡大学计算机研究生,现为GIS领域高级前端开发工程师。深耕openlayers、leaflet、cesium、mapbox、echarts、threejs、webgl、canvas、svg等技术,目前正研究GIS大模型在低空经济领域的应用,拥有两项GIS方面的专利。
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Blender学习笔记(5) -- 为什么不能再次显示“添加柱体”的参数?
在Blender中,新创建的柱体参数面板会在操作后消失且无法再次调出,这是其非参数化设计的特点。解决方法包括:1)创建后立即按F9修改参数;2)删除重建;3)手动用圆环+挤出创建;4)使用几何节点或插件实现参数化。最佳实践是养成新建后立即按F9的习惯,或简单删除重建。该设计虽不便,但可通过这些方法高效应对。原创 2025-11-18 00:00:00 · 777 阅读 · 3 评论 -
Blender学习笔记(0) -- 思维导图框架
以下是 Blender 从 0 开始学习的思维导图框架,按「基础认知→核心技能→进阶应用→实战提升」逻辑划分,适合新手系统性入门原创 2025-11-14 00:00:00 · 1801 阅读 · 15 评论 -
Blender学习笔记(04)-- 选中实体的一部分,单独设置颜色
摘要: 本文详解Blender中为物体局部单独上色的两种方法: 分离材质法:进入编辑模式后选中目标面,新建材质并指定颜色,适用于大区域区分; 顶点颜色法:通过顶点颜色层填充特定区域,配合节点编辑器(顶点颜色+发射节点)实现精细着色,适合复杂细节。 关键步骤包括:区域选择(面/边/点模式)、材质创建与指定、顶点颜色填充及节点连接。注意事项涵盖材质关联验证与渲染引擎选择(Eevee/Cycles)。通过图文指导帮助用户快速掌握局部着色技巧。原创 2025-11-15 00:00:00 · 1961 阅读 · 8 评论 -
Blender学习笔记(03)-- 点光、平行光、聚光、面光
本文详细解析Blender中的四种基础灯光类型:点光源(全向均匀发射,适合局部照明)、聚光灯(锥形定向光束,适合焦点突出)、平行光(无衰减平行光线,适合主光源)和面光源(柔和平面发射,适合环境补光)。通过对比各灯光的光照范围、阴影特性及适用场景,指导用户根据需求选择搭配,如组合平行光主光源与面光源补光,配合阴影设置可增强场景真实感。原创 2025-11-12 07:45:00 · 852 阅读 · 4 评论 -
Blender学习笔记(02)-- 快捷键大全
Blender快捷键指南:涵盖核心功能和常用操作模块,包括全局通用、3D视图导航、物体模式操作和编辑模式(网格)的快捷键。例如:Ctrl + S保存文件、鼠标中键旋转视图、Tab切换物体/编辑模式、G/R/S移动/旋转/缩放物体、E挤出元素等。适用于Blender初学者快速掌握基础操作,提高工作效率。更多细分模块快捷键可进一步补充。原创 2025-11-12 07:45:00 · 2954 阅读 · 0 评论 -
Blender学习笔记(01)-- 基本操作控制键
平移视图或旋转视图缩放视图环绕视图重置视图创建对象SHIFT + A选择移动G旋转R缩放S复制CTRL + D删除DEL变换模式TAB顶点选择模式1边选择模式2面选择模式3挤出E焊接顶点ALT + J平滑顶点切割CTRL + R桥接J,然后选择 “Bridge Edge Loops”渲染F12渲染动画CTRL + F12这些基本操作应该足够让你开始使用 Blender 来创建简单的 3D 模型和场景。随着你对 Blender 的了解加深,你可以探索更多高级功能,如动画制作、渲染设置等。原创 2024-09-04 00:00:00 · 1149 阅读 · 3 评论
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