095:vue+cesium 使用Cesium3DTileset加载3D瓦片数据

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

查看本专栏目录 - 本文是第 095篇文章

一、示例效果图

在这里插入图片描述

二、示例介绍

在 Vue 项目中加载 Cesium 的 3D Tiles 数据是一个常见的需求,用于展示复杂的三维模型(如城市建筑、地形等),本示例演示如何在vue+cesium中,使用Cesium3D

### 解决Cesium3DTileset显示模糊的方法 为了提升Cesium中`Cesium3DTileset`的显示清晰度,主要可以通过调整几何度量误差(Geometric Error)和屏幕空间误差(Screen Space Error, SSE)。这两个参数直接影响到三维瓦片数据在不同视距下的细节层次。 #### 几何度量误差与屏幕空间误差的关系 几何度量误差定义了模型简化程度的最大允许偏差。而屏幕空间误差则决定了当对象投影到屏幕上时,在像素级别上的最大可接受误差[^1]。较小的SSE意味着更精细的表现效果,但也可能导致更多的资源消耗;反之较大的SSE可以加快渲染速度却牺牲了一定的质量。 对于前端代码中的配置项: ```javascript var tileset = viewer.scene.primitives.add( new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'tileset.json', maximumScreenSpaceError: 0.5, }) ); ``` 这里的`maximumScreenSpaceError`设置为0.5是一个相对较低的值,有助于改善视觉质量并减少模糊现象。 除了上述提到的关键属性外,还可以考虑其他优化措施来进一步增强性能表现以及图像品质: - **启用LOD (Level of Detail)**:确保启用了基于距离级别的细化策略,这可以让远处的对象使用更低分辨率版本从而节省计算成本。 - **预加载纹理**: 如果可能的话提前加载必要的材质贴图文件,这样可以在实际查看前完成大部分准备工作,避免实时处理造成延迟。 - **合理规划缓存机制**:利用浏览器本身的HTTP缓存功能或者是自定义实现一套适合项目需求的数据存储方案,以便重复访问时不需重新请求相同的内容。
评论 36
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

还是大剑师兰特

打赏一杯可口可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值