glUnmapBuffer
glUnmapBuffer释放缓冲区对象与客户端地址空间的关系
GLboolean glUnmapBuffer( GLenum target);
参数: target:指定了缓冲区的类型,具体类型可以参考 glBufferData
描述:
glUnmapBuffer用来释放缓冲区对象与客户端地址空间的关系。如果一个映射关系在使用之后没有使用glUnmapBuffer来释放,那么任何OpenGL访问缓冲区对象的命令都会导致错误。当映射关系被解除后,使用映射得到的指针就会失效。
备注:
1. glUnmapBuffer成功会返回GL_TRUE,失败返回GL_FALSE
2. 缓冲区对象在被删除的时候,缓冲区对象的映射关系自动解除
使用方式:
static const float data[] =
{
0.25, -0.25, 0.5, 1.0,
-0.25, -0.25, 0.5, 1.0,
0.25, 0.25, 0.5, 1.0
};
// 获取缓冲区的映射指针ptr
void * ptr = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
// 拷贝我们的数据到指针所指向的位置
memcpy(ptr, data, sizeof(data));
// 使用完之后释放映射的指针
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
本文深入探讨了glUnmapBuffer函数的作用及其在OpenGL编程中的应用,解释了如何在使用缓冲区对象后正确地释放与客户端地址空间的关系,避免潜在的错误和资源泄露。
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