闲下来的程序员能做点什么

有时无聊


程序员总是说自己很忙,是加班狗,然而很多人在任务间歇时、项目交替时,都会有不少空闲时间,没事儿干、很无聊,可要是让领导看到自己真的没事干,会很尴尬。那么,为了避免被认为“混日子”,为了个人持续成长,做点什么好呢?


可以从两方面来考虑:项目个人成长


(一)项目相关

做下面这些事情,可以让你更了解项目和所用技术:

  • 看看项目的需求文档、设计文档,不要局限于你负责那个模块的,看整个项目的。

  • 看看你在项目中用到的技术,自己掌握得如何,能否进一步提高,比如了解原理、阅读源码,重构自己的代码。

  • 看看其他人的代码,尝试理解他的设计和所实现的功能。

  • 看看别人用到的技术点、技术栈,尝试去了解。


(二)个人成长
思考下面的问题,可以让你找到更多事情来做:

  • 我个人想在技术上做到什么程度?

  • 这个技术,团队里哪个人用得最好,好在哪里?我该如何做到像他那样?

  • 产品预期要解决什么问题,解决了吗?如果没有,该怎样解决?如果解决了,解决得好吗?为什么这样子可以解决?

  • 所用技术,是解决当下问题最合适的技术吗?如果不是,还有哪些技术?

  • 我可以把我了解的技术写成文章传递给别人吗?

  • 我怎样才能把我做的东西讲给别人听并且让他听明白吗?有哪些场景我可以试着去讲?

  • 找一个榜样(开发或者管理),看看他们有什么行为、习惯、做事方法值得学习。

  • 学习一些框架和方法,比如归纳法、演绎法、SMART原则、STAR法则、SWOT矩阵分析、MECE分析法、5W1H、GROW、六顶思考帽、WBS、鱼骨图、PDCA模型、麦肯锡解决问题7步法、复盘、4P法、空雨伞、FABE销售法则、AIDMA法则、费米推理、时间管理四象限、正反面决策法、决策树、卡佛矩阵等,它们能让你更有章法的思考和工作,更快的提升自己。


如何利用闲暇时光,是普通和优秀的分水岭。想要成为更好的自己,那就做到:产品上想多一点设计上想多一点技术上做深一点做宽一点思维框架上学多一点。做到这 5 点,你会发现,你的成长会加速不止一点。


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### 回答1: 我会用Java语言编写一个简单的扑克游戏,包括玩家与电脑之间的游戏,玩家可以从一副牌中选择5张卡牌,电脑也会从一副牌中选择5张卡牌,然后比较双方的牌权,最终确定胜负。首先,我会定义一个类,用于表示一张扑克牌,其中包括花色和数。然后,我会定义一个方法,用于创建一副扑克牌,其中包括52张牌,每种花色13张牌。最后,我会定义一个函数,用于比较双方的牌,以确定胜负。 ### 回答2: 作为程序员,我可以使用Java编写一个简单的扑克游戏。 首先,我会创建一个名为Card的类来表示一张扑克牌,其中包含花色和数两个属性。然后,我会创建一个名为Deck的类来表示一副扑克牌,其中包含一个Card类型的数组来存储所有的牌。在Deck类中,我会实现初始化一副牌、洗牌和抽牌等方法。 接下来,我会创建一个名为Player的类来表示一个玩家,其中包含一个ArrayList来存储该玩家手中的牌。在Player类中,我会实现抽牌、出牌和计算手牌数等方法。 然后,我会创建一个名为Game的类来表示整个游戏过程。在Game类中,我会创建两个玩家对象和一副扑克牌对象,并实现发牌、判断胜负和游戏结束等方法。 最后,我会创建一个名为Main的类作为程序的入口,用于初始化游戏和调用相关方法来进行游戏的进行。 以上就是用Java编写一个简单的扑克游戏的基本思路。当然,根据游戏的复杂程度和具体要求,还可以对代码进行更多的优化和功能的扩展。 ### 回答3: 作为程序员,我会使用Java语言来编写一个简单的扑克游戏。 首先,我会创建一个包含所有扑克牌的牌组,共计52张牌。每张牌有一个花色(黑桃、红心、方块、梅花)和一个数(A、2-10、J、Q、K)。 然后,我会在游戏开始时洗牌,即将牌组中的所有牌打乱顺序。这可以通过随机交换牌组中的牌来实现。 接下来,我会定义两名玩家,一名玩家(玩家1)作为庄家,另一名玩家(玩家2)作为闲家。每名玩家会依次发两张牌。 游戏开始后,闲家可以选择要不要继续抽牌,直到他认为自己的牌足够接近21,或者超过了21(爆牌)。庄家则必须按照一定的规则来决定是否继续抽牌,例如当他的手牌数小于17时必须继续抽牌。 然后,根据玩家手牌数的大小来决定胜负。数最接近21且不超过的一方获胜。如果双方数相同,则为平局。 最后,根据玩家的选择和游戏结果显示相应的信息,例如显示每位玩家的手牌、数,以及谁赢谁输或者平局。 通过以上步骤,我会完成一个简单的扑克游戏编写。当然,还有很多细节可以完善和优化,例如加入更多的游戏规则、实现游戏的GUI界面等。这只是一个简单的示例,供参考。
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