“宁可砍掉自己的手,也不用AI!”独立开发者怒怼Nexon CEO「所有公司都在用AI」言论

整理 | 郑丽媛

出品 | 优快云(ID:优快云news)

近期,《Arc Raiders》宣布即将推出双人合作模式,以及类似《Helldivers 2》的社区任务活动——但在玩家还没来得及为新玩法兴奋之前,这款游戏的开发商 Embark Studios 却陷入了另一场更棘手的争议:再度被曝使用生成式 AI 进行游戏配音。

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此前,Embark 开发的《The Finals》就曾因用 AI 合成语音替代人类配音而引发大量批评,当时不少玩家指出AI配音破坏了游戏沉浸感。如今,《Arc Raiders》重复了同样的做法,引发了外界更强烈的质疑:Embark 到底是没吸取教训,还是压根不打算改变?

面对争议,Embark 在公开回应中语气暧昧,关于 AI 使用的细节几乎每次采访都说法不同。而就在此时,其母公司 Nexon CEO 李俊宏(Junghun Lee) 却强硬表态,为 AI 辩护,称:“现在,我们应该假设每一家游戏公司都在用 AI。”

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“不,我们绝不会用 AI”

Nexon CEO 的这番话彻底点燃了开发者社区的怒火。

许多独立工作室和创作者出来反驳,指出这种“一刀切式”的说法将严重误导公众。例如,独立游戏《Demonschool》的开发团队 Necrosoft Games 就直接在社交媒体上“开麦怒怼”:

“我们不仅不用 AI,甚至宁可砍掉自己的手也不想用它。《Demonschool》是 100% 人类创作的作品。”

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Necrosoft Games 团队还进一步强调,AI 无法复制人类创作中那种“手工打磨的灵魂”。《Demonschool》以复古霓虹美术风格为特色,其人物设计、光影层次乃至UI动画都带有明显的“人工痕迹”。为此,团队甚至在宣传语中写道:“请享受由我们纯手工打造的、带有人类温度的电子游戏。”

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正如一位网友所说,“我热爱艺术,因为它承载了创作者的思想、情绪与连接,我们理应默认游戏是人类创作的,而不是需要反过来声明游戏‘不是 AI 做的’。”——可如今,开发者却要在作品上特意标注“human-made”(人类制作)以示区别,这不禁有些令人唏嘘。

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独立开发者的坚持:真正的创意,不该被 AI 取代

客观而言,《Arc Raiders》的玩法、画面、系统设计都仍在行业上游,它的技术实力毋庸置疑。但在公众沟通上,Embark 明显掉链子了。

如开头所说,这并非第一次,而是 Embark 第二次陷入 AI 争议了,可他们似乎连一套清晰的对外口径都没准备好——既想在 AI 上“领先一步”,又不愿承担舆论成本。

与之对比,Necrosoft Games 的这番“宣言式”表态,在游戏社区内引发了大量共鸣。

不少独立团队都公开表示,即使开发成本更高、开发周期更长,他们也不会使用生成式 AI 来代替人类创作。在他们看来,AI 可以是工具,但不该成为创意的“生产线”。

同时也有玩家直言:“老实说,如果都是 AI 配音,那我宁可游戏里完全没有配音。”事实上,对于玩家而言,AI 并不是问题本身;真正的问题是,当大厂以 AI 为由削减创意投入时,游戏就不再“有灵魂”了。

不过,并非所有人都支持 Necrosoft Games 的说法。不少人指出,他们拉踩《Arc Raiders》并宣传自家游戏的做法不太地道,全面否定 AI 的说法也太过片面:

● “作为一名老粉丝,我对你们的游戏充满期待,但贬低其他开发者可不是什么推广的好方法。”

● “利用其他公司的负面新闻来谋取私利,实在是有失体面。”

● “你在反 AI?可向用户推送这条推文的算法是通过 AI 实现的。”

● “使用 AI 又不违背道德,它能让开发者在预算范围内产出更多成果,帮助你与行业巨头抗衡。难道你要让那微薄预算来束缚游戏的发展?”

那么,你对于这一事件又有何看法,是否支持 AI 在游戏行业的快速渗透?

参考链接:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-would-rather-cut-off-our-own-arms-demonschool-developers-dispute-nexon-ceos-claim-that-every-game-company-is-now-using-ai-in-response-to-arc-raiders-backlash/#viafoura-comments

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为了防御NGS注入攻击,首先需要了解其基本原理和攻击方法。NGS注入通常涉及将恶意代码注入到游戏进程中,以绕过Nexon的安全检测。要识别和防御这种攻击,可以采用以下步骤:(步骤、代码、mermaid流程图、扩展内容,此处略) 参考资源链接:[绕过Nexon游戏安全系统的NGS注入技术](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/b5vmm3m9gp?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 使用调试工具:首先,要能够使用如OllyDbg、x64dbg等调试工具对游戏进程进行监视和分析。监视运行中的游戏进程,观察其内存和执行流程,寻找可疑的注入点。 2. 分析注入迹象:注入代码往往会在进程中创建新的线程或修改现有线程。通过调试工具检查可疑线程的堆栈信息,可以发现注入代码的痕迹。同时,检查API调用日志,注意是否有异常的系统调用。 3. 利用签名检测:为了更有效地检测已知的NGS注入工具,可以使用签名检测技术。为常见的注入工具和方法建立特征签名,并在游戏进程内存中进行匹配。 4. 更新游戏安全机制:持续更新NexonGameSecurity的安全机制,以识别和防御新出现的注入技术。这可能包括更新加密算法、增加代码混淆、加强内存保护措施等。 5. 教育用户:向游戏玩家提供安全意识教育,告知他们不要从不可靠来源下载游戏修改工具,并报告可疑行为。 综上所述,通过以上步骤,可以有效地识别和防御NGS注入攻击。然而,技术总是在进步,安全人员需要不断地学习和更新知识,以应对新的安全挑战。为了更深入地理解游戏安全,特别是针对Nexon游戏的防御策略,推荐阅读《绕过Nexon游戏安全系统的NGS注入技术》。这份资料不仅提供了关于注入攻击的深入分析,还介绍了实际的防御方法和工具使用技巧。通过全面学习,你将能够更好地保护你的游戏环境免受攻击。 参考资源链接:[绕过Nexon游戏安全系统的NGS注入技术](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/b5vmm3m9gp?spm=1055.2569.3001.10343)
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