漫画:设计模式中的 “观察者模式”

本文通过一个小游戏的实例,详细介绍了如何运用观察者模式来实现实时响应和事件处理,确保游戏中的主角能与怪物、陷阱和宝物等元素进行互动。

作者 | 程序员小灰

来源 | 程序员小灰

—————  第二天  —————


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场景1:游戏操作界面

在一个小游戏中,包含一个简单的操作界面,界面上有两个按钮:道具和魔法。

如果点击“道具”按钮,游戏里的主角会使用道具;如果点击“魔法”按钮,游戏里的主角会使用魔法。

如何让主角实时接收到点击按钮的事件,并做出相应的行动呢?

场景2:游戏迷宫

同样在这个小游戏里,有一个迷宫,迷宫里有怪物、陷阱和宝物。

一旦主角移动到怪物的有效范围,怪物会袭击主角;主角移动到陷阱的有效范围,陷阱会困住主角;主角移动到宝物的有效范围,宝物会为主角加血。

如何让主角移动的事件被怪物、陷阱、道具感知到,并做出正确的反应?

public class Hero {
    //怪物
    Monster monster;
    //陷阱
    Trap trap;
    //宝物
    Treasure treasure;

    public void move(){
        System.out.println("主角向前移动");
        //主角移动时,分别通知怪物、陷阱和宝物对象
        monster.update();
        trap.update();
        treasure.update();
    }
}


在上面的UML图中,主要有两组实体对象,一组是观察者,一组是被观察者。所有的观察者,都实现了Observer接口;所有的被观察者,都继承自Subject抽象类。

Subject类的成员OberverList,存储着已注册的观察者,当事件发生时,会通知列表中的所有观察者。需要注意的是,OberverList所依赖的是抽象的Observer接口,这样就避免了观察者与被观察者的紧耦合。

//观察者
public interface Observer {
    public void update();
}

//被观察者
abstract public class Subject {

    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    public void attachObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    public void detachObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer: observerList){
            observer.update();
        }
    }
}


//怪物
public class Monster implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("怪物 对主角攻击!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

//陷阱
public class Trap implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("陷阱 困住主角!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

//宝物
public class Treasure implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("宝物 为主角加血!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

上面代码中,每一个具体观察者类都实现了update方法,这是事件触发的回调方法,包含了具体观察者对事件的不同反应。

public class Hero extends Subject{
    void move(){
        System.out.println("主角向前移动");
        notifyObservers();
    }
}

当主角移动时,通知所有已注册的观察者,执行具体观察者各自的update方法。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //初始化对象
        Hero hero = new Hero();
        Monster monster = new Monster();
        Trap trap = new Trap();
        Treasure treasure = new Treasure();
        //注册观察者
        hero.attachObserver(monster);
        hero.attachObserver(trap);
        hero.attachObserver(treasure);
        //移动事件
        hero.move();
    }
}

代码输出如下:

主角向前移动

怪物 对主角攻击!

陷阱 困住主角!

宝物 为主角加血!


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本指南详细阐述基于Python编程语言结合OpenCV计算机视觉库构建实时眼部状态分析系统的技术流程。该系统能够准确识别眼部区域,并对眨眼动作与持续闭眼状态进行判别。OpenCV作为功能强大的图像处理工具库,配合Python简洁的语法特性与丰富的第三方模块支持,为开发此类视觉应用提供了理想环境。 在环境配置阶段,除基础Python运行环境外,还需安装OpenCV核心模块与dlib机器学习库。dlib库内置的HOG(方向梯度直方图)特征检测算法在面部特征定位方面表现卓越。 技术实现包含以下关键环节: - 面部区域检测:采用预训练的Haar级联分类器或HOG特征检测器完成初始人脸定位,为后续眼部分析建立基础坐标系 - 眼部精确定位:基于已识别的人脸区域,运用dlib提供的面部特征点预测模型准确标定双眼位置坐标 - 眼睑轮廓分析:通过OpenCV的轮廓提取算法精确勾勒眼睑边缘形态,为状态判别提供几何特征依据 - 眨眼动作识别:通过连续帧序列分析眼睑开合度变化,建立动态阈值模型判断瞬时闭合动作 - 持续闭眼检测:设定更严格的状态持续时间与闭合程度双重标准,准确识别长时间闭眼行为 - 实时处理架构:构建视频流处理管线,通过帧捕获、特征分析、状态判断的循环流程实现实时监控 完整的技术文档应包含模块化代码实现、依赖库安装指引、参数调优指南及常见问题解决方案。示例代码需具备完整的错误处理机制与性能优化建议,涵盖图像预处理、光照补偿等实际应用中的关键技术点。 掌握该技术体系不仅有助于深入理解计算机视觉原理,更为疲劳驾驶预警、医疗监护等实际应用场景提供了可靠的技术基础。后续优化方向可包括多模态特征融合、深度学习模型集成等进阶研究领域。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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