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原文链接:CUDA编程-04:CUDA内存模型
DeepDriving | CUDA编程-01: 搭建CUDA编程环境-优快云博客
DeepDriving | CUDA编程-02: 初识CUDA编程-优快云博客
DeepDriving | CUDA编程-03:线程层级-优快云博客
1 CUDA内存模型
在CUDA
中可编程内存的类型有:
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寄存器(Registers)
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本地内存(Local Memory)
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共享内存(Shared Memory)
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常量内存(Constant Memory)
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纹理内存(Texture Memory)
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全局内存(Global Memory)
这些内存空间的层次结构如下图所示,每种不同类型的内存空间都有不同的作用域、生命周期和缓存行为。在一个内核函数中,每个线程都有自己的本地内存,每个线程块有自己的共享内存并对块内的所有线程可见,一个线程网格中的所有线程都可以访问全局内存、常量内存和纹理内存,其中常量内存和纹理内存为只读内存空间。
如果对线程、线程块的概念不熟悉的,可以参考DeepDriving | CUDA编程-02: 初识CUDA编程-优快云博客
1.1 寄存器
在内核函数中声明且没有其他修饰符修饰的变量通常是存放在GPU
的寄存器中,比如下面代码中的线程索引变量i
。寄存器通常用于存放内核函数中需要频繁访问的线程私有变量,这些变量与内核函数的生命周期相同,内核函数执行完毕后,就不能再对它们进行访问了。
__global__ void VectorAddGPU(const float *const a, const float *const b,