手动创建自己的Layer:
1.类的声明
其中create方法可以通过 CREATE_FUNC(MySprite)直接实现,而不用自己定义,然而初学为了好好掌握,打算自己手动实现。
首先是createScene()方法:
然后自己手动实现create()方法:
最后是init()方法,作为初始化窗口界面,里面要写的代码灵活多变,但是一定要注意最后return true;因为上面的create()方法中,if判断里面调用了init(),如果返回false,则程序无意义。
最后,示范一下三种通过Sprite加载图片的方法:
1,最简单的一种
2
3这一种方法要注意图片大小尺寸
本文详细介绍了如何手动创建Cocos2d-x游戏引擎中的Layer,并提供了三种加载图片到Sprite的方法。
972

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



