21.cocos2d引擎的特点和优势
随着游戏动漫行业的迅速发展,游戏开发引擎也随着市场变化而更新,相比其他引擎,cocos2d-x有其独特的优势。
cocos2d-x游戏引擎提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期的游戏设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。Cocos2d重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。
Cocos2d-x不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;即使是山寨千元机,运行华丽特效丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
cocos2d-x使用c++程序开发,跨平台运行于ios和android中,确保一次制作,全平台支持。无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本,确保游戏不会错过珍贵的黄金上线档期。
目前的动漫游戏行业的发展之迅速预示着有一个可以运行在多个平台的游戏引擎至关重要。Cocos2dx同时支持Windows和Mac操作系统,功能完全同步。提升团队协作便捷性,不再为了配合而频繁的切换系统或者使用双系统。
除此之外,Cocos2dx开放了强大的扩展功能并推出了Cocos Store,提供了插件、资源、工具、素材等丰富的资源,为用户的开发提供了更大的灵活性。
22.掌握基本动作语句及其区别
一些花里胡哨的动作...有很多
比如什么旋转 缩放 移动 还有啥 闪烁 跳跃 淡入淡出之类的
23.掌握标签按钮的绑定回调函数语句
auto labelpp = Label::create("test","Arial",32);
MenuItemLabel* label = MenuItem::create(labelpp,CC_CALL