Win32从资源中加载PNG图片,然后创建GDI+的Image对象

本文介绍了一种从静态资源中加载PNG图片的方法,通过使用Windows API函数如FindResource和SizeofResource来定位并读取资源,然后利用IStream创建流,并最终通过Image类将流转换为Image对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Image* LoadPNGFromStaticRes(HMODULE hModule, UINT nResId)
{
	HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(nResId), TEXT("PNG"));
	DWORD dwResSize = SizeofResource(hModule, hRes);

	HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwResSize);
	CopyMemory(GlobalLock(hGlobal), LockResource(LoadResource(hModule, hRes)), dwResSize);

	IStream* pIStream;
	CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, FALSE, &pIStream);
	Image* pImg = Image::FromStream(pIStream);
	pIStream->Release();
	
	GlobalUnlock(hGlobal);
	GlobalFree(hGlobal);
	return pImg;
}

返回的Image指针最后需要delete掉!

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