现在游戏界的名词好乱啊啊啊啊迟早要统一一下~~就整了这么一个东西~~欢迎大家补充~~有人合作写一本书吗?还有战斗篇~剧情模版篇~网游特别篇~场景篇~物品篇~附属属性特别篇~游戏性篇~放论坛没文档结构图了..大家仔细看吧 每看10分钟眼睛闭一下保护眼睛哦
游戏系统概论
角色篇
本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计时提供快速参考。不同的游戏系统其表象各不相同,但其本质及其作用是相通的。在了解已有的游戏系统的情况下,通过一定形式的变换和迁移,选择合适的游戏系统以体现游戏主题。
1.角色属性和角色属性系统
角色属性是游戏中角色的能力、特征的数字化体现。
角色属性系统是各角色属性之间,角色属性和其他游戏系统之间的一种联系方式。
早期的游戏,由于角色的实现度(动作,行为,特征)低,游戏数值主要用来反映游戏角色的不同特性,如战斗力,魔法能力的强弱,甚至是外貌上的区别,如身高体重等。而在策略/战棋游戏中,玩家操控不同属性的角色,以各自属性为依据进行性策略。随着游戏软硬件技术的发展,画面和音乐成为玩家关注的重点,在第一人称视角的角色扮演游戏中,游戏角色能完全按照剧情要求做出相应的动作,角色属性成为了一个充实游戏,增加游戏性的辅助系统。
1.1角色基本属性
角色基本属性一般由数值或字母表示,有时为了能更直观,也常配以柱状图,精美的角色属性柱状图往往能给玩家带来好感。
角色基本属性又分为两类:
力量,智力,魅力,领导力,灵力,体力,反应,耐力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”。“内属性”一般不受升级影响,或影响较小。
攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命值,速度,伤害力等直接描述战斗等游戏效果的属性,称为“外属性”。
完善的角色属性系统应该同时具备这两方面的属性,通过不同的“内属性”和“外属性”来塑造更多更充实的角色。在这样的游戏中“外属性”和“内属性”之间靠简单的计算关系联系。如《Diablo》,《WarCraft 3》,网游《冒险岛》。
单独使用“内属性”的游戏比较不常见。在一些系统简单,以动作,解迷等为主要游戏性体现的游戏中,常单独使用“外属性”来弱化角色属性,使游戏更易上手。如网游中的《传奇》。
通常意义上来说,越复杂的角色属性系统越能体现众多角色的差别。
1.2角色的等级
角色的等级是为了更简单,直观地区分角色的强弱的角色基本属性。同时还能作为职业,任务,物品的限制。增加游戏的复杂度。一般游戏只有一个等级系统,也有的游戏根本不使用等级这个概念(如《Battle Mage》),也有ADND这样使用两重等级系统(职业等级,人物等级),网络游戏《仙境传说RO》也使用了双重等级系统。
2.角色属性系统的分类
2.1按系统的可掌握度
游戏系统概论
角色篇
本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计时提供快速参考。不同的游戏系统其表象各不相同,但其本质及其作用是相通的。在了解已有的游戏系统的情况下,通过一定形式的变换和迁移,选择合适的游戏系统以体现游戏主题。
1.角色属性和角色属性系统
角色属性是游戏中角色的能力、特征的数字化体现。
角色属性系统是各角色属性之间,角色属性和其他游戏系统之间的一种联系方式。
早期的游戏,由于角色的实现度(动作,行为,特征)低,游戏数值主要用来反映游戏角色的不同特性,如战斗力,魔法能力的强弱,甚至是外貌上的区别,如身高体重等。而在策略/战棋游戏中,玩家操控不同属性的角色,以各自属性为依据进行性策略。随着游戏软硬件技术的发展,画面和音乐成为玩家关注的重点,在第一人称视角的角色扮演游戏中,游戏角色能完全按照剧情要求做出相应的动作,角色属性成为了一个充实游戏,增加游戏性的辅助系统。
1.1角色基本属性
角色基本属性一般由数值或字母表示,有时为了能更直观,也常配以柱状图,精美的角色属性柱状图往往能给玩家带来好感。
角色基本属性又分为两类:
力量,智力,魅力,领导力,灵力,体力,反应,耐力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”。“内属性”一般不受升级影响,或影响较小。
攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命值,速度,伤害力等直接描述战斗等游戏效果的属性,称为“外属性”。
完善的角色属性系统应该同时具备这两方面的属性,通过不同的“内属性”和“外属性”来塑造更多更充实的角色。在这样的游戏中“外属性”和“内属性”之间靠简单的计算关系联系。如《Diablo》,《WarCraft 3》,网游《冒险岛》。
单独使用“内属性”的游戏比较不常见。在一些系统简单,以动作,解迷等为主要游戏性体现的游戏中,常单独使用“外属性”来弱化角色属性,使游戏更易上手。如网游中的《传奇》。
通常意义上来说,越复杂的角色属性系统越能体现众多角色的差别。
1.2角色的等级
角色的等级是为了更简单,直观地区分角色的强弱的角色基本属性。同时还能作为职业,任务,物品的限制。增加游戏的复杂度。一般游戏只有一个等级系统,也有的游戏根本不使用等级这个概念(如《Battle Mage》),也有ADND这样使用两重等级系统(职业等级,人物等级),网络游戏《仙境传说RO》也使用了双重等级系统。
2.角色属性系统的分类
2.1按系统的可掌握度