RPG游戏制作:(1)自定义角色

这篇博客记录了作者初次尝试使用UE4制作RPG游戏时,如何将模板角色替换为自定义角色的过程,包括替换模型、调整动画蓝图和混合空间的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。

1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash

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2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向。

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