Unity3D自学笔记——角色属性设计分析

角色属性设计分析

目前数据库有两张表与角色属性有关heroinfo 和 userinfo
这里写图片描述
heroinfo
存放英雄的初始属性,和growth(升级后增加值),如英雄2级了总血量就是
hp + 2 * hp_growth
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userinfo
存放英雄的当前属性,即所有属性影响的最终结果
这里写图片描述

影响角色属性的外因
这里写图片描述
可以看出主脚的属性其实就是各种状态的计算结果,从图可以看出其实就是一个树状结构,主角就是树的根,于是我用组合模式简单实验了一下。

类图
这里写图片描述
Attribute 为虚类,主要方法就是Caculate,通过递归计算总属性(这里是hpTotal和mpTotal)

public abstract class Attribute
        {
            public int Hp { get; set; }
            public int Mp { get; set; }
            public int HpTotal { get; set; }
            public int MpTotal { get; set; }

            private Attribute m_Parent;
            private string m_Name;
            public Attribute(int hp, int mp)
            {
                this.Hp 
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