Unity3D自学笔记——角色属性设计分析

角色属性设计分析

目前数据库有两张表与角色属性有关heroinfo 和 userinfo
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heroinfo
存放英雄的初始属性,和growth(升级后增加值),如英雄2级了总血量就是
hp + 2 * hp_growth
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userinfo
存放英雄的当前属性,即所有属性影响的最终结果
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影响角色属性的外因
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可以看出主脚的属性其实就是各种状态的计算结果,从图可以看出其实就是一个树状结构,主角就是树的根,于是我用组合模式简单实验了一下。

类图
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Attribute 为虚类,主要方法就是Caculate,通过递归计算总属性(这里是hpTotal和mpTotal)

public abstract class Attribute
        {
            public int Hp { get; set; }
            public int Mp { get; set; }
            public int HpTotal { get; set; }
            public int MpTotal { get; set; }

            private Attribute m_Parent;
            private string m_Name;
            public Attribute(int hp, int mp)
            {
                this.Hp 
FPGA自学笔记——设计与验证JMB FPGA(可编程逻辑门阵列)是一种可编程的硬件平台,可以实现各种数字电路的设计与验证。本文将简要介绍使用FPGA自学设计与验证JMB(低功耗、高效能、集成度高的多媒体芯片)的过程。 首先,我们需要了解JMB的功能和特性。JMB是一种面向多媒体应用的芯片,具备低功耗、高效能和高集成度的优势。我们需要详细研究JMB的硬件架构和内部模块,包括处理器核、存储器模块、图像和音频处理模块等。 接下来,我们可以使用FPGA开发板来设计和验证JMB。首先,我们需要熟悉FPGA设计工具,例如Vivado或Quartus等。这些工具提供了图形化界面和硬件描述语言(HDL)等设计方法。我们可以使用HDL编写JMB的功能模块,并将其综合为FPGA可执行的位流文件。 在设计完成后,我们需要验证JMB的功能和性能。我们可以使用仿真工具(例如ModelSim或ISE Simulator)来模拟JMB在不同情况下的行为。通过设计测试程序并运行仿真,我们可以验证JMB的各个模块是否正确地工作,是否满足设计要求。 在验证完成后,我们可以将位流文件下载到FPGA开发板中进行智能芯片的物理实现和测试。通过与外部设备的连接以及相关测试程序的运行,我们可以验证JMB在实际硬件中的功能和性能。 总结起来,学习FPGA设计与验证JMB,我们需要熟悉JMB的硬件架构和内部模块,并使用FPGA开发工具进行设计与验证。通过仿真和物理实现测试,我们可以验证JMB的功能和性能。这些过程需要理论知识和实践经验的结合,希望这些笔记能够给你提供一些参考和指导。
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