战棋系统的分析

本文探讨了战棋游戏的核心要素,包括参战人数、敌人攻击顺序、单位行动时间和地图因素。强调了个体重视的重要性,以《魔兽争霸3》为例,说明即时战略游戏无法达到战棋游戏的个体重视水平。同时,分析了不同游戏如《火炎之纹章》、《英雄无敌3》和《阿玛迪斯战记》在设计上的优缺点,提出地图的真实感、战术互动和丰富的地图元素对于增强游戏性的关键作用。

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战棋游戏的战棋系统是它的灵魂,由这个系统就可以看出一个战棋游戏的好坏。

一、参战人数要少。
  参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成即时战略游戏。
  中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。如果把这些都换成战棋游戏中的职业来看的话就是有七种职业,其中有高级职业(如车),也有低级职业(如卒),并且每种职业各有用途,并非都以直接削弱敌人为目的;行动方式也各异,在行动方式的限制中诞生了战术的组合。这些因素集合到一个小小的棋盘上,就能组合出无限的创意。要想下好象棋,每一个棋子都得用好。
  战棋游戏不跟象棋一样,毕竟它有升级系统、有数值系统,但有一些战棋游戏的精髓没变,其中最重要的一点就是对个体的重视。对个体的重视是即时战略游戏所不具备的,也是即时战略游戏无法取代战棋游戏的根本原因。
  对个体的重视是建立在少而精的人数基础上的,人数一多势必造成打群架的情况(个体得不到体现)和战斗时间的延长(玩家精力的消耗),这些都降低了对个体的重视,并且会使玩家陷于极度的精力疲劳之中,而不是思考的而累的满足感。
  由于《星际》的成功,暴雪在制作《魔兽3》的时候受到了严重的影响。如何才能突破《星际》的模式,做出一个与星际完全不一样的游戏出来呢?暴雪就采取了重视个体的思想。在战棋游戏里注入这种元素是成功的,但《魔兽3》对个体的重视比起战棋游戏来还是微不足道。
  《魔兽3》要保证玩家有足够的精力放在一个个体的单位上,这样就增加了每个单位的HP量,增加了消灭一个单位的时间,在战斗不是很激烈的时候玩家才能抽出时间来对个体进行操作。好像这

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