游戏测试简介

本文介绍了游戏测试的基本概念,包括游戏测试的两个主要部分,游戏情节、平衡及文化测试的原则,以及游戏团队和开发阶段。强调了软件质量的重要性,如故事情节、游戏机制、音频视频效果等,并概述了不同测试阶段,从试生产到最终发布的全过程。此外,还以挥剑小游戏为例,解析了游戏功能模块,如登录、注册、故事情节、动画等模块的测试。

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一、游戏测试介绍

游戏测试主要分为两部分

  • 传统的软件测试
  • 游戏本身的测试

游戏本身的测试有以下几个特性:

  • 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成,也称为游戏世界的事情驱动
  • 游戏世界的平衡测试:经济平衡、能力平衡、保证游戏世界的相对公平竞争
  • 游戏文化的测试:游戏世界的风格,是哪个国家的文化主导的

游戏测试的两条原则

  • 不要恐慌
  • 不要相信任何人

游戏团队

  • 开发团队
  • 测试团队
  • 美工团队
  • 音频设计团队
  • 其他技术人员

游戏开发的阶段

  • 概念开发阶段
  • 试生产阶段
  • 开发阶段
  • Alpha(内部测试版本)
  • Beta(公开测试版)
  • 生产发布阶段
  • 补丁阶段
  • 升级阶段

二、软件质量

影响软件质量好坏因素

  • 游戏的故事情节
  • 游戏机制的好坏
  • 游戏内音频和视频的效果质量
  • 美观的视觉风格
  • 幽默和夸张的体现
  • 非玩家任务的人工智能水平

如何鉴定软件的质量

  • 走查:走访调查,一般咨询同行
  • 评论:匿名
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