一、游戏测试介绍
游戏测试主要分为两部分
- 传统的软件测试
- 游戏本身的测试
游戏本身的测试有以下几个特性:
- 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成,也称为游戏世界的事情驱动
- 游戏世界的平衡测试:经济平衡、能力平衡、保证游戏世界的相对公平竞争
- 游戏文化的测试:游戏世界的风格,是哪个国家的文化主导的
游戏测试的两条原则
- 不要恐慌
- 不要相信任何人
游戏团队
- 开发团队
- 测试团队
- 美工团队
- 音频设计团队
- 其他技术人员
游戏开发的阶段
- 概念开发阶段
- 试生产阶段
- 开发阶段
- Alpha(内部测试版本)
- Beta(公开测试版)
- 生产发布阶段
- 补丁阶段
- 升级阶段
二、软件质量
影响软件质量好坏因素
- 游戏的故事情节
- 游戏机制的好坏
- 游戏内音频和视频的效果质量
- 美观的视觉风格
- 幽默和夸张的体现
- 非玩家任务的人工智能水平
如何鉴定软件的质量
- 走查:走访调查,一般咨询同行
- 评论:匿名评论
- 基于清单的评论:一般是单对单的,评论者按照清单进行检查
- 检查:一般四个人进行开会检查
三、测试阶段
试生产阶段
- 计划任务
- 零散测试【模块测试】
测试的开题阶段
- 测试开题对软件的开发有积极影响
Alpha测试阶段
- 该阶段比较忙
Beta测试阶段
- 让开发出来的游戏更完美
最后测试阶段
发布证明阶段
在释放之后的测试阶段
四、测试过程
- 规划和设计测试
- 准备测试
- 运行测试
- 报告结果
- 修复bug
- 返回步骤1
五、游戏功能模块介绍
基于挥剑小游戏的案例介绍
- 登录模块
- 注册模块
- 故事情节模块
- 动画模块
- 挥剑模块
- 结束展现模块
- 网络模块
- 数据库模块
游戏测试全流程及相关要点介绍
本文介绍了游戏测试的基本概念,包括游戏测试的两个主要部分,游戏情节、平衡及文化测试的原则,以及游戏团队和开发阶段。强调了软件质量的重要性,如故事情节、游戏机制、音频视频效果等,并概述了不同测试阶段,从试生产到最终发布的全过程。此外,还以挥剑小游戏为例,解析了游戏功能模块,如登录、注册、故事情节、动画等模块的测试。
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