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一、游戏测试介绍
游戏测试主要分为两部分
- 传统的软件测试
- 游戏本身的测试
游戏本身的测试有以下几个特性:
- 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成,也称为游戏世界的事情驱动
- 游戏世界的平衡测试:经济平衡、能力平衡、保证游戏世界的相对公平竞争
- 游戏文化的测试:游戏世界的风格,是哪个国家的文化主导的
游戏测试的两条原则
- 不要恐慌
- 不要相信任何人
游戏团队
- 开发团队
- 测试团队
- 美工团队
- 音频设计团队
- 其他技术人员
游戏开发的阶段
- 概念开发阶段
- 试生产阶段
- 开发阶段
- Alpha(内部测试版本)
- Beta(公开测试版)
- 生产发布阶段
- 补丁阶段
- 升级阶段
二、软件质量
影响软件质量好坏因素
- 游戏的故事情节
- 游戏机制的好坏
- 游戏内音频和视频的效果质量
- 美观的视觉风格
- 幽默和夸张的体现
- 非玩家任务的人工智能水平
如何鉴定软件的质量
- 走查:走访调查,一般咨询同行
- 评论:匿名