代码中的几个小细节

对象与对象之间有三种关系:
1.包含关系:当对象A是对象B的属性时,称对象B包含对象A。
2.继承关系:当对象A是对象B的特例时,称对象A继承对象B。
3.关联关系:当对象A的引用是对象B的属性时,称对象A和对象B之间是关联关系。所谓对象的引用是指对象的名称,地址,句柄等可以获得和操纵该对象的途径。

首先来看这一段代码打印出的结果是什么?

#include <iostream>
using namespace std;

class Object
{
private:
	int value;
	int num;
public:
	Object(int x = 0) :num(x), value(num)
	{

	}
	~Object()
	{

	}
	void Print() const
	{
		cout << "value:" << value << endl;
		cout << "num" << num << endl;
	}
};
int main()
{
	Object obj(10);
	obj.Print();
	return 0;
}

很多人在看到这段代码的时候都会觉得打印出的value值为10.打印出来的num值也是10,其实答案是下面这样的:

在这里插入图片描述
从结果我们可以看到value是一个随机值,而num是10,这是因为我们在设计Object这个类的时候,先定义了value后定义num。

接着我们分析两个表达式的区别,表达式如下:

obj = (Object)(x, y);//1
	obj = Object(x, y);//2

表达式1的意思是类型的强转,表达式2是调动构造函数。

一般情况下,对类的属性进行初始化时,尽量使用列表方式,这样可以提高效率,如果类的成员属性中含有另外一个类时,在构造函数的函数体中对其进行初始化时需要调动两次成员属性中类的构造函数,大大降低了效率。

只有构造函数和拷贝构造函数可以使用列表方案构建对象。

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