单例模式-----继承Mono

文章介绍了Unity中的SingletonMono<T>类,它是一个MonoBehaviour的单例模式实现,确保在整个游戏生命周期中只有一个实例存在并防止场景销毁时被移除。
public class SingletonMono<T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        //已经存在一个对应的单例模式对象了 不需要在有一个了
        if(instance != null)
        {
            Destroy(this);
            return;
        }
        instance = this as T;
        //我们挂载继承该单例模式基类的脚本后 依附的对象过场景时就不会被移除了
        //就可以保证在游戏的整个生命周期中都存在 
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
}

### C# 中使用 Mono 实现单例模式Unity 使用 MonoBehavior 的情况下实现线程安全的单例模式,可以通过结合 `MonoBehaviour` 和双重检查锁定机制来完成。下面是一个完整的例子: #### 定义 Singleton 类 ```csharp using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static volatile T _instance; private static readonly object LockObject = new object(); public static T Instance { get { if (_instance == null) { lock (LockObject) { if (_instance == null) { // 尝试获取已存在的实例 _instance = FindObjectOfType<T>(); // 如果场景中不存在该类型的对象,则创建一个新的 GameObject 并附加此组件 if (_instance == null) { var singletonGameObject = new GameObject(typeof(T).Name); _instance = singletonGameObject.AddComponent<T>(); DontDestroyOnLoad(singletonGameObject); // 防止切换场景时销毁 } } } } return _instance; } } protected virtual void Awake() { if (_instance != this) { Destroy(gameObject); } } } ``` 这个类定义了一个泛型版本的单例基类[^2],适用于任何继承自 `MonoBehaviour` 的类。 #### 创建具体单例类 假设要创建一个名为 `GameManager` 的单例管理器: ```csharp public class GameManager : Singleton<GameManager> { // 游戏逻辑代码... private void Start() { Debug.Log("Game Manager initialized."); } } ``` 这样就可以确保在整个应用程序生命周期内只有一个 `GameManager` 实例存在,并且可以在其他地方通过调用 `GameManager.Instance` 来访问它[^3]。
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