Unity使用easytouch虚拟摇杆控制角色移动

本文介绍如何使用EasyTouch插件创建虚拟摇杆,并通过编写C#脚本来控制游戏角色的移动。文章提供了完整的代码示例及插件配置步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文地址: http://m.blog.youkuaiyun.com/article/details?id=70304682
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本文介绍使用EasyTouch插件的创建一个虚拟摇杆来控制任务的移动


这个Demo源码包括EasyTouch插件我已经上传了,大家可以下载下来学习玩玩!!!点击打开链接
Easytouch插件下载链接点击打开链接

添加EasyTouch插件

首先把EasyTouch插件拖到unity空项目中
在目录栏中中多了一个Tools选项按钮
按如下图选择,在视图中便出多个虚拟按钮

在Hierarchy面板中多了几个对象

在这里我们只要了解Joystick的属性即可
Joystick属性介绍

在这里注意下Interaction type这个属性,需要添加Event,否则无法与委托事件交互

委托事件的介绍 打开Easy Joystick脚本


在代码中我们会看到定义了一些委托事件
只要我们在自己的代码中添加事件函数
当虚拟摇杆相应事件被触发时,会调用我们写的事件函数
编写代码 在角色上挂载一个C#脚本


[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayByJoyStick : MonoBehaviour 
{
    public EasyJoystick joystick;//虚拟摇杆
    private float runSpeed=2.0f;
    private Animation anima;

    void Start()
    {
        anima=this.GetComponent<Animation>();
    }

    void OnEnable()
    {
        //注册事件
        EasyJoystick.On_JoystickMoveStart += JoystickMoveStart;
        EasyJoystick.On_JoystickMove += JoystickHandlerMoving;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += JoysticHanderMoveEnd;
    }

    void OnDisable()
    {
        //撤销事件
        EasyJoystick.On_JoystickMoveStart -= JoystickMoveStart;
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= JoystickHandlerMoving;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= JoysticHanderMoveEnd;
    }

    void JoystickMoveStart(MovingJoystick move)
    {
        Debug.Log("主角开始移动");
    }

    void JoystickHandlerMoving(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystick.name != "Joystick")
        {
            return;
        }

        //获取虚拟摇杆偏移量
        float Axis_x = move.joystickAxis.x;
        float Axis_y = move.joystickAxis.y;

        Vector3 position = this.transform.position;
        //设置角色的面向位置
        this.transform.LookAt(new Vector3(position.x-Axis_x,position.y,position.z-Axis_y));

        //切换角色动画
        anima.CrossFade("crouchRun");

        //主角移动
        this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*runSpeed);
    }

    void JoysticHanderMoveEnd(MovingJoystick move)
    {
        anima.CrossFade("idleSword");
    }
}


将虚拟摇杆拖进属性面板里






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