Rider+EmmyLua lua代码高亮设置

本文介绍如何在 Rider IDE 中为 Lua 代码设置文件类型和实现语法高亮。通过简单的几步配置,即可让 Rider 支持 Lua 文件的高亮显示。

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1,Rider安装EmmyLua

2,Rider设置中找到如图位置,添加  *lua.txt 

3,save

即可高亮显示lua代码。

吐槽一下,*.lua.txt 无法正确识别。也因此有此篇。

### 配置EmmyLua插件以支持JetBrains Rider中的Lua断点调试 要在 JetBrains Rider 中通过 EmmyLua 实现 Lua 的断点调试,需按照以下方法完成必要的配置: #### 1. 下载并安装必要工具 - **下载 JetBrains Rider**: 安装最新版本的 JetBrains Rider 是基础环境准备的一部分[^1]。 - **安装 EmmyLua 插件**: 在 Rider 的插件市场中找到 EmmyLua 并完成安装。此插件提供了对 Lua 文件的支持以及基本语法高亮等功能。 - **安装 EmmyLua-AttachDebugger 插件**: 这是一个关键组件,用于连接 Unity 和 Rider 调试器,从而允许在 Rider设置断点并进行调试。 #### 2. 正确配置调试环境 - 确保 Unity 工程已正确加载 EmmyLua 支持库文件。这通常涉及将 `emmy.luadll` 或其他相关依赖项放置到项目的合适目录下(如 Plugins 文件夹),以便能够在运行时检测脚本执行状态。 - 设置好之后,在启动游戏之前先开启调试模式。具体来说,可以通过调用如下代码片段初始化调试会话: ```lua require("emmy_core").start() ``` 上述命令会在后台打开监听端口等待来自外部 IDE (即此处提到的Rider)发起连接请求。 #### 3. 解决常见显示异常问题 当尝试查看复杂结构化变量比如 Tables 类型的内容时可能会遇到顺序错乱的情况,例如原本应该按索引排列的数据却呈现无序分布现象[^3]。对此目前尚无可直接更改内部渲染逻辑的方式解决该缺陷;不过可以考虑调整观察角度或者利用自定义打印函数输出更直观的结果作为临时替代方案之一。 --- ### 提供一段简单的测试代码样例验证整个流程是否正常工作 下面给出了一段可用于检验前述步骤效果的小例子程序清单: ```lua local test_table = { [1] = 'value_one', [2] = 'value_two', -- 添加更多键值对... } for key, value in pairs(test_table) do print(key .. ": " .. tostring(value)) end ``` 在此基础上于适当位置设立断点即可触发暂停动作进而深入探究当前上下文中各个对象的状态信息等内容。 ---
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