unity spine 动作游戏编辑器使用笔记

本文是关于Unity中使用Spine动作游戏编辑器的实践笔记,包括如何打开编辑器,加载Spine动画预制体,创建控制器,设置动画状态及行为过渡条件,以及添加受击和攻击框等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 unity spine 动作游戏编辑器使用笔记

前言:

编辑器作者的视频:Unity动作游戏技能编辑器-Spine_哔哩哔哩bilibili

1,打开动作编辑器

  2,打开spine动画的预制体并且拖到编辑器

 3,先给新增的动画绑定控制器,新建一个新的txt文本,并且拖到面板

 

====正式开始编辑动作====、

1,从最左侧将动画列表加入状态列表,点击欲编辑的状态。点击新增行为,点击行为配置(动画过渡条件),点击帧行为列表。

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