故事源于Unity中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地(微信自行处理),然后实例化的,那么在加载没有资源例如UI面板的时候,吧prefab和美术资源分开加载来保证快速进入游戏(某些图片资源、特效可以通过异步、或者后台的方式后加载)
需要用到的类包括:Task<T>,TaskCompletionSource<T>
using System.Threading.Tasks;
public Dictionary<string, Object> objs = new();
private List<string> assetNameList = new();
public List<TaskCompletionSource<Object>> sourceList = new();
/// <summary>
/// 异步获取GameObject
/// </summary>
/// <param name="objName"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<Object> GetObject(string objName)
{
if (objs.TryGetValue(objName, out Object go))
{
return await Task<Object>.FromResult(go);
}
else
{
TaskCompletionSource<Object> source = new TaskCompletionSource<Object>();
LoadAsset(objName, source);
return await source.Task;
}
}
/// <

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