Unity开发笔记

一、切换场景报错'SecneManagement' does not exist in the namespace 'UnityEngine'

最后发现是 SceneManager单词拼错了。

二、导入的资源粉红色,改纹理也不起作用。

渲染管道问题,不同管道不兼容,项目开始前就要确定渲染方案。

纹理shader显示所用的渲染方案

 在编辑->项目设置里修改成纹理所需的就行。

如果只有None,就去下载导入 ,Window->Package Manager,点击后弹窗左上角改为如图所示,右边搜索。下载后重复上一步骤。

  三、人物透明不显示

发现是太小了,放大100倍后正常显示。

四、打包apk报错,黑屏

报错看报错提示,运行黑屏看生成设置的玩家设置。

五、手机端摇杆控制人物移动,场景漫游

 刚开始用Joystick,后来技术顾问用EasyTouch,遇到了人物平移无动画,移动不流畅,人物移动也场景漫游等Bug,最后我发现unity自带的StarterAssets就具有这个功能,只是没开启。

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