在Unity中使用C# Coroutine(协程)实现延时
//必须继承MonoBehavior
public class TestCoroutine:MonoBehavior{
//游戏启动时调用函数一次
void start()
{
StartCoroutine(Coroutine1());//调用定义的协程
}
//定义协程
ienumerator Coroutine()
{
Print("Before");//Unity的console窗口输出信息
yield return new WaitForSeconds(5);
Print("After");
}
}
本文介绍如何在Unity中使用C#的Coroutine(协程)实现延时功能。通过示例代码展示了如何创建一个简单的协程,在指定秒数后执行特定操作。

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