Mono Developer代码提示

本文介绍如何在Unity中使用C#的Coroutine(协程)实现延时功能。通过示例代码展示了如何创建一个简单的协程,在指定秒数后执行特定操作。

在Unity中使用C# Coroutine(协程)实现延时

//必须继承MonoBehavior
public class TestCoroutine:MonoBehavior{
//游戏启动时调用函数一次
    void start()
    {
            StartCoroutine(Coroutine1());//调用定义的协程
    }
    //定义协程
    ienumerator Coroutine()
    {
    Print("Before");//Unity的console窗口输出信息
    yield return new WaitForSeconds(5);
    Print("After");
    }
}
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