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和大家交流一下哈:
我最近,一直在思考一个问题:接下来的游戏效果的模拟,我到底是继续用MFC,还是转向Win32SDK呢?MFC能提供一个现成的框架,还有丰富的类库,很方便,但是效率:不算差也不算高吧,毕竟MFC封装了很多我们用不到的功能;Win32SDK,就不用多说,就是效率好,更接近底层,但是着实没有MFC那么方便。作为一个追求效率的、但又喜欢"偷点儿懒"的我,经过这么一想,就萌出了一个idea:可不可以用C++、Win32SDK效仿MFC框架来架构一个简易的框架呢,使这个框架能结合Win32SDK使用MFC类库,并能用C++面向对象的编程思想来写接下来的游戏效果。这样,就是取二者之长,更加适合windows游戏编程。听起来好像还不错哈,有个好消息是:这个简易的框架,我已经基本上架构好了,正在测试阶段,相信过两天就能发布了——当然,绝对的开源^_^
BlueCoder
2014/01/15注
Hello,大家好^_^漫长的期末考试总算结束,终于有时间继续做自己喜欢的事儿了——今天,继续我们的游戏梦想……
最近,有款端游很受欢迎哈,腾讯推出的一款3D竞技端游——英雄联盟(LOL),想必很多朋友应该玩过吧。不过说实话,我没玩过,但看过室友玩过(因为我不喜欢玩游戏,这似乎听起来挺别扭的——一个喜欢研究游戏开发的,却不喜欢玩儿^_^)
F话不多说了,在这款(或类似的)端游中,我们经常会看见一个场景:用鼠标控制自己的角色走动
就像上图所示一样,当你用鼠标点击屏幕任意位置时,这个角色就会自动按照你指定的方向走动,并且能滚动地图
对,我今天就来和大家谈谈我对这个效果的看法以及实现思路
下面,进入今天的话题
一、效果演示
还是先来看看效果截图,一睹为快:
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可以看见,人物总是朝着鼠标点击的位置走动,并且地图也随着智能的滚动,至少初步上,是实现了我们预期的效果
二、准备工作
1、准备一张大地图,以及人物在8个方向上走动的分解图2、一首动听的背景音乐3、类视图![]()
三、实现细节
主要的实现细节有两大点:如何让人物根据你鼠标左键点击的位置来判断方向并智能地走动,以及如何智能地滚动背景——下面,我将详细地介绍
1、如何智能地滚动地图背景(这里为了简单起见,只实现了水平方向上的滚动)
1>我的思路是根据人物当前所在的位置来判断(一段伪代码):
if(人物的x坐标处在窗口中央) { if(人物向右走 && 地图未达到右边界) 向左滚动地图; if(人物向左走 && 地图未达到左边界) 向右滚动地图; } else { 此时只需要移动人物; }
2>再来看一张,BlueCoder为大家绘制的示意图,帮助理解
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3>最后看看实现的代码://如果人物x坐标在中央 if(m_role.IsCenter()) { int mx = m_role.GetXMove(); //移动背景 if(mx > 0 && !m_scene.IsRightBorder() || mx < 0 && !m_scene.IsLeftBorder()) { moveRoleX = false; m_scene.MoveScene(-mx); } } //移动人物 m_role.MoveRole(moveRoleX); m_role.NextFrame();
2、如何根据鼠标点击的位置来判断人物移动的方向以及移动速度分量
1>移动速度分量的计算
结合实际实现代码来理解:
/* *函数功能:计算人物移动速度(mx、my) *参数:dest——鼠标左键点击的坐标,目标位置 */ void CRole::SetMXY(CPoint dest) { CPoint org;//原点 int w = m_img.GetWidth() / MAXFRAME;//人物宽度 int h = m_img.GetHeight() / MAXFRAME;//人物高度 //设置原点为人物下边中心位置 org.SetPoint( m_role.x + w / 2, m_role.y + h); /*目标点与原点在垂直于x轴直线上 (这时dest.x == org.x,不能用atan求出angle)*/ if(dest.x == org.x) { m_role.mx = 0; m_role.my = dest.y > org.y ? SPEED : -SPEED; } else { //求助夹角angle double angle = atan(1.0 * (dest.y - org.y ) / (dest.x - org.x)); //根据夹角将速度分解为x轴和y轴上的移动速度 m_role.mx = (int)fabs((cos(angle) * SPEED)); m_role.my = (int)fabs((sin(angle) * SPEED)); //反向 if(dest.x < org.x) m_role.mx = -m_role.mx; //反向 if(dest.y < org.y) m_role.my = -m_role.my; } }
2>方向的判断,由于窗口默认的坐标系与实际的笛卡尔坐标系不同,因此需要先将窗口中求得夹角angle转换为笛卡尔坐标系中对应的弧度角
实现代码如下:
//求得移动方向的角度angle(以原点(0, 0)为参照点) double angle = atan(1.0 * m_role.my / m_role.mx); //将求得的angle转换为笛卡尔坐标系中对应的弧度角 if(angle > 0) { angle = 2*PI - angle; if(m_role.mx < 0) { angle -= PI; } } else if(angle == 0) { if(m_role.mx < 0) { angle = PI; } } else { angle = -angle; if(m_role.my > 0) { angle += PI; } }
3>转换后的弧度角在[0, 2π),因此除以(2π / 8) ,再取整,就能得到[0, 15]之间的正整数dtn,根据dtn的值便能确定人物移动的方向(具体如下)
实现代码如下:
/* 将angle分为16等份,除以PI/8,再取整 dtn就是[0, 15]范围中的正整数 */ int dtn = (int)(angle / (PI / 8)); //求得方向 switch(dtn) { case 15: case 0://东 m_role.dtn = EAST; break; case 1: case 2://东北 m_role.dtn = NORTHEAST; break; case 3: case 4://北 m_role.dtn = NORTH; break; case 5: case 6://西北 m_role.dtn = NORTHWEST; break; case 7: case 8://西 m_role.dtn = WEST; break; case 9: case 10://西南 m_role.dtn = SOUTHWEST; break; case 11: case 12://南 m_role.dtn = SOUTH; break; case 13: case 14://东南 m_role.dtn = SOUTHEAST; break; }
也许,你可能这会儿看的有点儿晕(当然,如果能明白,那就最好不过了),没关系
主要是,我觉得很久没写博客了,想做一个较为完整的Demo——按照实际,本节内容应该分为两次讲解,不过,我相信大家能渐渐地明白——我也是这样,慢慢儿琢磨琢磨,总会明白的^
四、代码剖析
老规矩,这次呢,BlueCoder封装了两个类:CScene(地图场景类)和CRole(人物角色类)(代码注有详尽注释,就直接贴出来好了)
1、CScene(负责地图的管理、背景音乐的播放)
1>Scene.h头文件的定义#include<atlimage.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") class CScene { private: private: CImage m_img;//背景地图png关联的CImage对象 CRect m_rWnd;//view窗口的客户区 int m_ix;//当前背景横坐标(只考虑地图的横向移动) int LEFTBORDER;//左边界 int RIGHTBORDER;//右边界 public: bool InitScene();//初始化 void PaintScene(CDC&);//绘制场景 void SetWndRect(CRect);//设置View窗口的客户区大小 bool IsLeftBorder();//是否到达左边界 bool IsRightBorder();//是否到达右边界 void MoveScene(int);//移动背景 void ReleaseScene();//释放内存资源 public: CScene(void); ~CScene(void); };
2>具体的成员函数实现//初始化场景 bool CScene::InitScene() { m_img.Load(L"res\\0.png"); if(m_img.IsNull()) { return false; } m_ix = 0; LEFTBORDER = 0; RIGHTBORDER = 0; mciSendString(L"open res\\bgm.wma alias bgm", NULL, 0, NULL); mciSendString(L"play bgm repeat", NULL, 0, NULL); return true; } //设置窗口Rect void CScene::SetWndRect(CRect rect) { m_rWnd = rect; RIGHTBORDER = m_rWnd.Width() - m_img.GetWidth(); } //移动背景 void CScene::MoveScene(int mx) { m_ix += mx; if(m_ix > LEFTBORDER) m_ix = LEFTBORDER; if(m_ix < RIGHTBORDER) { m_ix = RIGHTBORDER; } } //判断背景是否到达左边界 bool CScene::IsLeftBorder() { return m_ix == LEFTBORDER; } //判断背景是否到达右边界 bool CScene::IsRightBorder() { return m_ix == RIGHTBORDER; } //绘制场景 void CScene::PaintScene(CDC &cdc) { cdc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); m_img.StretchBlt(cdc, m_ix, 0, m_img.GetWidth(), m_rWnd.Height(), SRCCOPY); } //释放内存资源 void CScene::ReleaseScene() { mciSendString(L"close bgm", NULL, 0, NULL); m_img.Destroy(); }
2、CRole(人物角色的控制)1>Role.h头文件定义#include<atlimage.h> #include<math.h> //定义一个宏PI(π)——用于计算方向 #define PI 3.141592653 //人物移动方向的枚举 enum DIRECTION{SOUTH, WEST, EAST, NORTH, SOUTHWEST, SOUTHEAST, NORTHWEST, NORTHEAST}; typedef struct r { int x; int y;//x、y坐标 int mx; int my;//x、y坐标上移动的速度 int curFrame;//当前帧 DIRECTION dtn;//移动方向 }ROLE; class CRole { private: static const int MAXFRAME = 8;//共8帧 static const int SPEED = 6;//移动速度, 匀速:6 private: CImage m_img;//人物png关联的CImage对象 ROLE m_role;//角色结构体变量 CRect m_moveRange;//人物移动范围 //是否切换当前帧:为了背景滚动与人物走动效果匹配 bool m_change; public: bool InitRole();//初始化 bool IsCenter();//判断人物是否到达中央(x坐标) int GetXMove();//获取当前人物在x轴上的移动速度 void SetRange(CRect);//设置移动范围 void SetMXY(CPoint);//计算mx、my void SetDirection();//计算方向 void MoveRole(bool);//移动人物 void NextFrame();//切换到下一帧 void PaintRole(CDC &);//绘制角色 void ReleaseRole();//释放内存资源 public: CRole(void); ~CRole(void); };
2>具体的成员函数实现( 实现细节 中贴出来的代码就不重复出现在这里了)//初始化角色 bool CRole::InitRole() { m_img.Load(L"res\\role.png"); if(m_img.IsNull()) { return false; } m_role.curFrame = 0; m_role.dtn = EAST;//初始化方向:东(右) m_role.x = 10; m_role.y = 350; m_role.mx = 0; m_role.my = 0; m_change = true;//一开始允许切换当前帧 return true; } //是否到达客户区中央(x坐标) bool CRole::IsCenter() { int width = m_img.GetWidth() / MAXFRAME; int x = m_role.x + width / 2; int mx = (m_role.mx < 0 ? -1 : 1) * m_role.mx; return x >= m_moveRange.Width() / 2 && x < m_moveRange.Width() / 2 + mx; } //获取当前人物在x轴上的移动速度 int CRole::GetXMove() { return m_role.mx; } /* *函数功能:设置移动范围 *参数:wnd——View窗口的客户区 */ void CRole::SetRange(CRect wnd) { m_moveRange.SetRect( wnd.left, wnd.Height()/2 + 100, wnd.right, wnd.bottom); } /* *函数功能:移动人物 *参数:isXMove——是否移动x坐标 */ void CRole::MoveRole(bool isXMove) { //如果人物在可移动范围中就可以移动 if(m_role.x + m_role.mx>=0 && m_role.x + m_role.mx<= m_moveRange.Width()-m_img.GetWidth()/8 && m_role.y + m_role.my + m_img.GetHeight()/8>= m_moveRange.top && m_role.y + m_role.my<= m_moveRange.bottom-m_img.GetHeight()/8) { if(isXMove) m_role.x += m_role.mx; m_role.y += m_role.my; } } //切换下一帧 void CRole::NextFrame() { m_change = !m_change; if(m_change) { m_role.curFrame++; if(m_role.curFrame == MAXFRAME) { m_role.curFrame = 0; } } } //绘制角色 void CRole::PaintRole(CDC &cdc) { int width = m_img.GetWidth() / MAXFRAME; int height = m_img.GetHeight() / MAXFRAME; m_img.TransparentBlt(cdc, m_role.x, m_role.y, width, height, width * m_role.curFrame, height * m_role.dtn, width, height, RGB(255, 255, 255)); } //释放内存资源 void CRole::ReleaseRole() { m_img.Destroy(); }
3、View窗口类中来管理整个程序的运行逻辑1>头文件重要的定义部分#define ID_PAINT 100//计时器ID // 特性 private: CScene m_scene;//场景类对象 CRole m_role;//角色类对象 CRect m_rect;//窗口客户区大小
2>重要的函数实现部分
//-----------------WM_PAINT消息_绘图------------------ void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 //--------------双缓冲贴图-------------------- CDC bufferDC; CBitmap bufferBmp; bufferDC.CreateCompatibleDC(NULL); bufferBmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_rect.Width(), m_rect.Height()); bufferDC.SelectObject(bufferBmp); m_scene.PaintScene(bufferDC); m_role.PaintRole(bufferDC); dc.BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &bufferDC, 0, 0, SRCCOPY); bufferBmp.DeleteObject(); bufferDC.DeleteDC(); } //-----------------WM_CREATE消息_初始化------------------ int CChildView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if(!m_scene.InitScene() || !m_role.InitRole()) { AfxMessageBox(L"png加载失败"); exit(0); } SetTimer(ID_PAINT, 49, NULL); return 0; } //-------------WM_SIZE消息_获取窗口客户区大小-------------- void CChildView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CWnd::OnSize(nType, cx, cy); GetClientRect(&m_rect); m_scene.SetWndRect(m_rect); m_role.SetRange(m_rect); } //------WM_LBUTTONDOWN消息_用鼠标左键控制任务的走动------- void CChildView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { SetCursor((HCURSOR)LoadImage(NULL, L"res\\hand.cur", IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_LOADFROMFILE));//修改为自定义光标 m_role.SetMXY(point); m_role.SetDirection(); CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } //--------------WM_TIMER消息_移动人物和背景--------------- void CChildView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { bool moveRoleX = true;//是否移动人物的x坐标 //如果人物x坐标在中央 if(m_role.IsCenter()) { int mx = m_role.GetXMove(); //移动背景 if(mx > 0 && !m_scene.IsRightBorder() || mx < 0 && !m_scene.IsLeftBorder()) { moveRoleX = false; m_scene.MoveScene(-mx); } } //移动人物 m_role.MoveRole(moveRoleX); m_role.NextFrame(); InvalidateRect(NULL, false); CWnd::OnTimer(nIDEvent); } //-----------------WM_DESTROY消息_释放内存资源------------------ void CChildView::OnDestroy() { CWnd::OnDestroy(); KillTimer(ID_PAINT); m_scene.ReleaseScene(); m_role.ReleaseRole(); }
五、零积分资源下载
呵呵,其实说来惭愧,目前为止,我还没有正式地看过一本有关游戏开发的书籍——都只是在csdn上逛逛博客,当灵感来的时候,就写一写代码,然后发布博文——其实,也主要是上学期太忙,大三的专业课很多,所以导致这个现象……因此呢,我决定好好地看几本书了,等到学业已成之时,再来和大家分享自己的所学所得^_^
最后,还是送上一句话(与大家共勉):
给自己的想法和梦想一次破茧而出的机会,亲手创造属于你自己的幸福
加油,EveryBody!!!