WebGL BabylonJs 如何切换相机

根据不同场景,可能会有多个相机切换的需求 ,通过scene.activeCamera即可实现。

例如:

// 1、创建多个相机
   const freeCamera = new BABYLON.FreeCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(-50, -8, -16),
      scene,
    )
    const arcRotateCamera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
      'ArcRotateCamera',
      0,
      0,
      0,
      new BABYLON.Vector3(0, 10, 0),
      scene,
    )
// 根据条件判断显示那个相机
    if(...)  this._scene.activeCamera = this._camera
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