WebGL BabylonJ 如何改变相机移动方式(WASD移动)

本文介绍了如何在Babylon.js中创建一个自由相机,并通过设置键盘按键改变其默认的移动方式,使用户可以使用WASD和空格键进行控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 1、创建自由相机
 this._freeCamera = new BABYLON.UniversalCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(0, 0, 0),
      scene,
    )
 // 2、改变相机默认移动方式
    this._freeCamera.keysUp.push(87) //W
    this._freeCamera.keysDown.push(83) //S
    this._freeCamera.keysRight.push(68)//D
    this._freeCamera.keysLeft.push(65)//A
    this._freeCamera.keysUpward.push(32) //空格
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