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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (二十)
它在“Loader”完成加载必要的资源后被调用。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (二十) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:24:37
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十九)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十九) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:24:06
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十八)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十八) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:23:36
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十七)
函数负责在 DOM(文档对象模型)中创建和设置 RankGui 板。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十七) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:23:05
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十六)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十六) - 小专栏。不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:22:35
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十五)
类原型上定义的方法。它需要多个参数来定义要在动态纹理上绘制的文本的属性。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十五) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:22:03
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十四)
函数正在初始化 GUI 中页脚元素的显示。它将 display 属性设置为 flex, justifyContent 属性设置为 space- Between , height 属性设置为 15%它还创建了一个值为0的windRange对象。最后,它调用“displayFooterTimeline”函数来进一步配置页脚时间轴。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十四) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-07 11:21:32
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十三)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十三) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。//针对部分内置ui。
2023-12-07 11:20:59
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十二)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十二) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-01 16:40:07
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十一)
* 该代码在“BABYLON”命名空间中定义了一个名为“CustomDynamicTexture”的新类。该类扩展了“BABYLON”库中的“DynamicTexture”类。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十一) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-01 16:39:36
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十)
* ParseGis 类负责解析 GIS 数据并在 3D 场景中创建多边形。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-01 16:39:05
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (九)
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (九) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-12-01 16:38:35
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (八)
* 该代码块正在检查是否存在先前创建的“OutLine”类的实例。如果存在,它会处理该实例的“lineSystem”属性。然后,它检查当前索引(“z”)是否与先前创建的实例的索引相同。如果它们相同,它将先前创建的实例设置为“null”并返回。如果它们不相同,它还会将先前创建的实例设置为“null”。这可确保一次只有一个“OutLine”实例处于活动状态,并在创建新实例时处理前一个实例。该代码块正在检查索引“z”处“RawInstances”对象的“multiPolygon”属性是否等于 0。
2023-12-01 16:38:05
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (七)
行将变量“cf”的值分配给“Poly”类实例的“iso3”属性。”行将“cg”的值分配给“Poly”类实例的“multiPolygon”属性。”行将“y”的值分配给“Poly”类实例的“scene”属性。”行将变量“w”的值分配给“Poly”类实例的“name”属性。”行将“bL”的值分配给“Poly”类实例的“lat”属性。”行将“bM”的值分配给“Poly”类实例的“lon”属性。该数组用于存储“Poly”实例所代表的国家或地区的侧面网格。该数组用于存储已创建的“Poly”类的所有实例。
2023-12-01 16:37:34
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (六)
Earth 类创建地球的 3D 表示,具有动画气氛以及在 3D 和 2D 地图材质之间交换的能力。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-11-21 15:07:44
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (五)
请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。/* 背景类将场景的清晰颜色设置为特定颜色。
2023-11-21 15:07:14
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (四)
CameraLight”类负责在场景中设置相机和照明,以及在比赛期间移动相机。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-11-21 15:06:43
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (三)
函数用于将表示球体上的点的 3D 矢量转换为其相应的纬度和经度坐标。基础类 ComputeClass 负责坐标计算和一些空间运算和颜色计算。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (三) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-11-21 15:06:13
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (二)
* Mat 类负责设置和管理 3D 场景中使用的材质,包括地球、月球和国家的材质。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-11-21 15:05:42
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原创 BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (一)
* 上面的代码在JavaScript中定义了各种变量和常量。这些变量用于存储与地球直径、不同元素的偏移、图像和数据文件的 URL 以及事件类型相关的值。该代码还包括 gribs 的文件名数组,它们是天气预报文件。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (一) - 小专栏。基础类 ConstantClass 负责球的定义参数和静态目录。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
2023-11-21 15:05:09
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十六)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十六) - 小专栏。// 预定义的圆形段数。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:59:36
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十五)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十五) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:59:05
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十四)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十四) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:58:34
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十三)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十三) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:58:01
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十二)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十二) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:57:31
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十一)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十一) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-11-09 16:57:00
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(三十) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-22 15:13:00
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十九)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十九) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-22 15:12:30
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十八)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十八) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-22 15:12:00
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十七)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十七) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-22 15:11:30
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十六)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十六) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-22 15:11:00
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十五)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十五) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-21 10:23:24
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十四)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十四) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-21 10:22:53
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十三)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十三) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-21 10:22:21
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十二)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十二) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-21 10:21:50
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十一)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十一) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-21 10:21:20
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-14 11:56:33
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十九)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十九) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-14 11:56:03
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十八)
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十八) - 小专栏。我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-14 11:32:19
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原创 Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十七)
我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做。这次我们用pixi.js和arcgis js结合。//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式。toScreen 方法参考链接提示。app 的构建参考 链接提示。对于data 数据 ,name: “北京”name: “深圳”
2023-09-14 11:31:49
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